TERMINI E CONDIZIONI

1. Principi Generali

1.1

Il presente Regolamento è in vigore a partire dal 21 Agosto 2018 e sostituisce ed annulla tutti i precedenti. Ogni modifica a questi termini e condizioni verrà notificata a tutti gli utenti BetRebels in anticipo prima che le modifiche stesse entrino in vigore.

1.2

Rebels Gaming Limited è una società a responsabilità limitata che detiene il brand Betrebels.com. Rebels Gaming limited è una compagnia europea registrata in Malta (Reg. No C51793) con sede in: 177A St. Moritz, Tower Road, Sliema SLM 1603, Malta. Rebels Gaming Limited è in possesso di una licenza rilasciata dalla Malta Gaming Authority (MGA) e risulta assegnataria della seguente autorizzazione Maltese: MGA /B2C/172/2009, Classe 2 emessa il giorno 1 Agosto 2018. Rebels Gaming Limited si attiene alle leggi vigenti nella Repubblica di Malta, inclusa le legge sulla protezione dei dati: Art XX del 2018. Scommesse sportive, sport virtuali, casinò live (Evolution e NetEnt), casinò e slot (NetEnt, Betsoft Gaming, Tom Torn, Microgaming, Isoftbet e Playson) sono concessi in licenza dalla Malta Gaming Authority (MGA).

1.3

I seguenti termini e condizioni sono stati redatti in lingua Inglese. Qualora si rilevino delle discrepanze rispetto all'originale, prevarrà la versione originale Inglese. IMPORTANTE -PRIMA DI APRIRE UN CONTO SCOMMESSE O REGISTRARE I SUOI DATI PERSONALI, LEGGA ATTENTAMENTE I SEGUENTI TERMINI E CONDIZIONI, LI STAMPI E CONSERVI, ANCHE SE PRESENTI SUL SITO, PER REFERENZA FUTURA. QUESTI TERMINI E CONDIZIONI NON LE SARANNO INVIATI. I SEGUENTI TERMINI E CONDIZIONI POTRANNO ESSERE SOGGETTI A MODIFICHE CHE SARANNO VISIONABILI PER MEZZO DEL SITO BETREBELS.

1.4

Eventuali modifiche a questi Termini e condizioni saranno comunicate con anticipo a tutti i giocatori BetRebels prima di entrare in vigore.

1.5

La preghiamo di prestare particolare attenzione al nostro Regolamento sulla Privacy che contiene tutte le informazioni riguardanti la gestione e la protezione delle informazioni personali fornite dagli utenti dopo l’accettazione di questo accordo. L’accettazione di questo accordo presuppone l’accettazione del regolamento sulla Privacy.

1.6

Tutte le scommesse accettate dalla Società, sono soggette all'applicazione delle regole che seguono. Le definizioni dei tipi di giocate pubblicate su questo sito sono soggetti ai presenti termini e condizioni.

1.7

L'adesione al servizio è vietata ai minorenni. Aderendo al servizio si dichiara implicitamente di aver compiuto 18 anni (o 21 , nel caso di giocatori estoni o greci). Betrebels si riserva il diritto di annullare scommesse/vincite effettuate da minori.

1.8

I residenti di USA, Malta e Turchia non hanno accesso alla registrazione e all’utilizzo del conto. L'utilizzo di questo servizio è consentito ai soli residenti nei paesi elencati nel menu "Nazione" della pagina di apertura conto. La Società si riserva il diritto di limitare l'accesso ad alcune parti del sito ai clienti residenti in determinati paesi. È responsabilità del cliente assicurarsi che l'utilizzo di questo servizio sia autorizzato dalle leggi dello stato o del paese in cui esso risiede.

1.9

Betrebels si riserva il diritto di modificare il regolamento, secondo il principio della non retroattività. Le variazioni apportate verranno notificate ai clienti tramite i mezzi di comunicazione normalmente impiegati dalla società. I contenuti del sitoweb costituiscono parte integrante del regolamento. In caso di discrepanza tra i contenuti del sito ed il presente regolamento farà fede quest'ultimo. Tutte le edizioni saranno corredate da numero di versione e da data di emissione.

1.10

Betrebels si impegna ad osservare le leggi in vigore nella Repubblica di Malta. Tutte le scommesse effettuate attraverso il sito Betrebels, con i presenti termini e condizioni e Regolamento di gioco, sono soggette alle leggi Maltesi e le Corti Maltese avranno l’esclusiva giurisdizione per la risoluzione di qualsiasi controversia insorta in sede di interpretazione e di esecuzione del Regolamento. Tutte le scommesse effettuate sui siti Betrebels sono ricevute e convalidate a Malta e sono soggette ai termini a condizioni pubblicati sui siti Betrebels. Al momento dell’invio di una scommessa si ritiene implicita l’accettazione del Regolamento riguardante il particolare sport o evento oggetto della scommessa, inclusi eventuali limiti massimi giornalieri o settimanali di vincita.

1.11

Betrebels non potrà essere ritenuta responsabile in nessun caso e per nessuna circostanza per qualsiasi danno o perdita causati direttamente o indirettamente dal sito internet o dai suoi contenuti o dall'impiego scorretto da parte di terzi dei suoi contenuti.

1.12

Qualsiasi deroga al presente regolamento sarà considerata valida solo se comunicata per iscritto al Cliente. Affermazioni verbali da parte di qualsiasi impiegato o collaboratore di Betrebels in contrasto con il presente regolamento non avranno alcun valore in caso di controversia.

1.13

Per ogni caso non previsto nel presente regolamento o dai contenuti del sito internet, Betrebels si riserva il diritto di decidere caso per caso impegnandosi a seguire criteri di equità e buon senso.

1.14

Betrebels applicherà le sanzioni penali e contrattuali più severe contro i Clienti coinvolti in truffe. Rifiuteremo il pagamento delle vincite ai Clienti in caso di truffa presunta o sospetta.

1.15

Il Cliente sarà ritenuto responsabile e dovrà indennizzare, su richiesta, tutti i costi, gli addebiti e le perdite da Betrebels subite (comprese tutte le perdite dirette, indirette o emergenti, ogni perdita di profitto e/o di reputazione) direttamente o indirettamente a causa della frode, del comportamento disonesto o dell'atto criminale.



2. Definizioni

2.1

Quota: È un dato numerico che identifica il valore di un esito che deve accadere. La quota è quella stabilita al momento dell’accettazione della scommessa a meno che non diversamente specificato.

1X2: Bisogna pronosticare l'esito finale della partita. Tre possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista), X (pareggio) e 2 (vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista).

DC (Doppia Chance): Si scommette sul risultato finale, nei tempi regolamentari, delle partite tramite i segni 1, X e 2 combinati tra loro: 1X, 12 e X2.

DNB (Draw No Bet): Questo vuol dire che sono validi solo i segni 1 e 2, il pareggio non conta. Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro. In caso di parità la scommessa sarà nulla (e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus).

Correct Score (Risultato Esatto): Bisogna pronosticare il risultato esatto con il quale finirà la partita, dunque l'esatto numero dei gol segnati da ciascuna delle due squadre al termine del tempo regolamentare.

HT/FT: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dello stesso incontro nella stessa scommessa.

1X2 Halftime (Esito primo tempo 1X2): Bisogna pronosticare l’esito del primo tempo con la tradizionale combinazione 1X2: 1 1st HT (squadra di casa in vantaggio al termine del primo tempo); X 1st HT (pareggio al termine del primo tempo) o 2 1st HT (squadra ospite in vantaggio al termine del primo tempo).

1X2 2nd Half (Risultato 1X2 Secondo Tempo): Bisogna pronosticare il risultato che ci sarà sul campo considerando solo il secondo tempo, senza contare il risultato a fine primo tempo.

1X2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo). Va preso in considerazione il segno (+ o -) e il numero di goal. Dunque la squadra che si è deciso di puntare dovrà vincere con più di un gol di scarto o dovrà perdere con un certo numero di gol di scarto, tutto questo a seconda dell'handicap che si è deciso di giocare che può essere negativo (-1, -2, -3 ecc.) o positivo( +1, +2, +3 ecc.).

Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato: Over/Under 0.5 (0-0 è considerato under e tutti gli altri risultati over), Over/Under 1.5 (nel caso di 0 o di 1 goal è under, con 2 o più goal è over); Over/Under 2.5 (nel caso di 0, 1 o 2 goal è under, con 3 o più goal è over); Over/Under 3.5 (nel caso di 0,1,2 o 3 goal è under, con 4 o più goal è over)

1st Half Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal del primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato.

2nd Half Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal del secondo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato.

GG/NG (Goal Goal/No Goal): Due possibili esiti: GG (entrambe le squadre segnano almeno 1 rete) e NG (una squadra o entrambe non riescono a segnare).

Score/No Score: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata (in casa od ospite) riesca a segnare almeno una rete oppure no.

Total Goals: Bisogna pronosticare la somma dei goal che verranno segnati in un incontro (0-1; 2-3; 4-6; o il numero esatto: 1; 2; 3; 4; 5; 6; 4 o più; 5 o più; 7 o più).

Total Goals HT: Bisogna pronosticare il numero di goal che verranno segnati nel primo tempo: 1st HT 1+ (uno o più goal); 1st HT 2+ (due o più goal); 1st HT 3+ tre o più goal); o durante il secondo tempo: 2nd HT 2+ (due o più goal); 2nd HT 3+ (tre o più goal).

Odd/Even: Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal di un incontro sarà pari (even) o dispari (odd). Il risultato di 0-0 viene considerato pari.

1st Goal: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal dell’incontro. Se il risultato finale dell’incontro è di 0-0 le scommesse sul 1st Goal verranno tutte considerate perdenti. Per scommettere su un esito senza reti, basta selezionare 0-0 come risultato finale nella tipologia di scommessa Correct Score.

HT More Goals: Bisogna pronosticare quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) nel quale verrà segnato il maggior numero di goal. Nel caso dello stesso numero di goal segnati nel primo e nel secondo tempo, o nel caso di nessun gol nei due tempi, la selezione vincente sarà "X"

Multi Goal : rappresenta il numero di goals segnati dalle 2 squadre nel corso della partita

2.2

Scommessa: È il rischio, per cui il cliente s’impegna, sull’accadere di un numero di eventi selezionati dal cliente stesso.

2.3

Importo puntato o puntata: È la somma di denaro che il cliente intende giocare.

2.4

Selezione: È l’esito dell’evento su cui si intende puntare.

2.5

Vincita: Viene calcolata moltiplicando l’importo puntato per la quota dell'evento selezionato. In caso di più eventi selezionati, nella stessa scommessa, l’importo della vincita verrà calcolato moltiplicando il prodotto delle quote selezionate per l’importo puntato.

2.6

Tipi di giocate o mercati: le tipologie di giocate possibili saranno divulgate di volta in volta nei contenuti del sito internet. Cliccare qui per visualizzare la guida alle giocate (mercati).

2.7

Selezioni Minime/Massime: indica il numero di selezioni minimo o massimo applicabile agli eventi. A seconda degli eventi verranno divulgati, nei contenuti del sito internet, il numero di eventi consentiti in una scommessa.

2.8

Combinabilità: indica la possibilità o meno che due o più eventi possano essere inseriti in una scommessa.

2.9

Selezioni Nulle o Eventi Nulli (void): Sono eventi o selezioni che vengono considerati ininfluenti ai fini del calcolo della vincita delle scommesse. Gli eventi e le selezioni risultanti nulle saranno considerate sempre vincenti ma con quota pari a 1 (uno).

2.10

Sistemi: Metodi abbreviati di rappresentazione e di invio di scommesse multiple. Betrebels accetta sistemi integrali e a combinazione con o senza fisse.

2.11

Conto personale o conto gioco: è un conto privato con la società dove verranno registrate tutte le transazioni del cliente (depositi, prelievi, scommesse, vincite etc.). Il conto personale potrà essere consultato on-line tramite internet e sarà cura del cliente mantenere i dati di accesso al conto riservati.



3. Conto Personale

3.1

L’utente non potrà partecipare ad una qualsiasi scommessa a meno che sia registrato regolarmente come giocatore e possieda un conto gioco Betrebels. Colui che desiderasse registrarsi come giocatore dovrà sottoscrivere I seguenti punti e fornire, qualora sia richiesto, la rispettiva documentazione:

- Registrarsi con il proprio nome e cognome, fornendo dati accurati, corretti, completi e aggiornati, dichiarando di essere quindi, maggiorenne. - Registrarsi indicando il luogo di residenza in maniera corretta, completa e accurata - Registrarsi indicando un indirizzo e-mail valido; - Registrarsi indicando un numero di telefono di casa o di cellulare valido. E 'inoltre, responsabilità del giocatore / cliente mantenere aggiornati i suddetti dati personali

3.2

L’utente, effettuata la registrazione, garantisce e dichiara che le informazioni contenute nel suo modulo di domanda sono veritiere e corrette. Betrebels non registrerà l'utente qualora risultasse già registrato precedentemente, Betrebels avrà diritto di annullare la registrazione qualora venga a conoscenza che la persona ha fornito informazioni false al momento della registrazione. E’ responsabilità del giocatore mantenere aggiornati i dati personali del proprio conto.

3.3

L’utente che registra un conto gioco Betrebels prende atto ed accetta: • I termini e le condizioni Betrebels attualmente pubblicate sul sito, così come eventuali modifiche future alle condizioni e termini di utilizzo (che vengono notificate ai giocatori in anticipo); • che il luogo di contratto è a Malta, e che il contratto è regolato da: (A) I termini e condizioni Betrebels, nella versione in inglese. (B) Tutte le disposizioni regolamentari o altre decisioni prese di volta in volta dalle Autorità Governative; (C) La legge governativa che disciplina il Luogo del Contratto.

3.4

Per poter scommettere con Betrebels si deve aprire un conto gioco. Il cliente deve utilizzare la propria carta di credito o di debito al fine di aprire un conto. La copia fronte/retro della carta utilizzata insieme alla fotocopia di un documento di identità, devono essere inoltrate via fax o e-mail a documents@betrebels.com. Al fine di prevenire il riciclaggio di denaro, il documento di identità può essere richiesto anche quando si utilizzano altre forme di pagamento.

3.5

Nel decidere se accettare o meno richieste per l'apertura di un conto, la Società si riserva il diritto di trasmettere I dati forniti dal cliente ad organismi abilitati ad effettuare controlli di credito, al fine di verificare l'identità del cliente e di confermare che i dati forniti siano corretti. Il cliente si impegna a consentire alla Società di trasmettere i propri dati personali ad agenzie esterne, in modo che siano effettuati i controlli e che tali dati vengano conservati sui file della Società e / o delle sue agenzie.

3.6

Qualora, per qualsiasi motivo il cliente si rifiutasse o non fosse in grado di fornirci uno qualsiasi dei documenti richiesti, ci riserviamo il diritto a nostra esclusiva, assoluta discrezione di chiudere il conto subito e le vincite cancellate. I clienti devono notare che i loro depositi potrebbero non essere rimborsati.

3.7

In particolare non consentiamo ai nostri clienti di effettuare una delle seguenti azioni: • Agire per conto di un'altra persona o di terzi; • Vendere, trasferire e / o acquisire gli account da / per altri giocatori; • Trasferire fondi tra i conti dei giocatori (di cui al punto 4.3); •Depositare denaro proveniente da attività criminali; • Depositare soldi tramite una carta di credito che il cliente non è autorizzato ad utilizzare o ricevere denaro dalla stessa in modo consapevole, in alcun altro modo in collusione con una terza parte; • Utilizzare in alcun modo il loro conto di giocatore o di terzi per riciclaggio di denaro o altri scopi illeciti.

3.8

Vietiamo rigorosamente l'uso di dispositivi elettronici o robots per effettuare automaticamente decisioni comandate in qualsiasi gioco, sia che tale uso venga tentato da uno dei nostri clienti o da terze parti.

3.9

Il cliente non deve effettuare scommesse per conto di terzi. Ogni operazione effettuata con l'intento di frodare Betrebels e / o effettuate o ricevute (senza autorizzazione scritta) da o per qualsiasi bookmaker, sindacato di scommettitori o di partito, associazione, gruppo familiare o sotto la consulenza di qualsiasi altra persona o associazione può essere annullato in qualsiasi momento, anche dopo il risultato dell’ evento. Ogni membro di una federazione, dirigenti, soci o tesserati di società sportive e / o dipendenti di società organizzatrici o la gestione di qualsiasi concorso pubblico o privato, è vietato piazzare o accettare scommesse, direttamente o tramite terzi, anche attraverso I soggetti autorizzati a riceverle, che abbiano accesso ai risultati delle partite ufficiali, organizzati da associazioni sportive o competizioni offerti dalla società. E’ vietato inoltre ai dipendenti, amministratori o soci di Betrebels di effettuare scommesse direttamente o tramite terzi, anche a quelli autorizzati a riceverle.

3.10

Al cliente è consentito aprire un solo conto personale con Betrebels. Eventuali conti duplicati o conti aperti in seguito o sotto falso nome o in nome altrui, saranno chiusi e tutte le vincite relative annullate. Eventuali saldi dei conti duplicati saranno riaccreditati al giocatore. Il cliente dovrà contattare direttamente l'azienda, se si dimentica o smarrisce qualsiasi dato personale necessario per accedere al suo conto online Betrebels, al fine di recuperare questi dettagli, secondo procedura interna della Società per la protezione dei dati personali.

3.11

Betrebels provvederà alla confisca dei fondi disponibili su un conto Betrebels o si rifiuterà di onorare un reclamo, nel caso in cui, direttamente o indirettamente, i termini e le condizioni Betrebels vengano violati e / o altre attività non autorizzate si verifichino in connessione con un evento di scommesse e / o la gestione di un conto Betrebels

3.12

Tutti i depositi effettuati da parte del cliente e le eventuali vincite dovute al cliente saranno accreditate sul conto, e tutte le scommesse e prelievi addebitati a questo account. L'account è identificato da un codice identificativo e una password. Questo account non produce interessi e non saranno addebitate spese sul conto. Aprire un conto è gratuito, e aprendo un conto Betrebel il cliente autorizza il trattamento dei dati personali ai sensi dell'ordinanza di protezione dei dati.

3.13

I clienti sono direttamente responsabili per la sicurezza del proprio numero di conto e password. Ogni scommessa effettuata con tali dati sarà considerata valida. I clienti possono modificare la propria password in qualsiasi momento online attraverso il sito web. La modifica periodica delle password non è obbligatoria, ma è buona norma cambiare le password almeno una volta ogni sei mesi. I nostri sistemi di sicurezza garantiscono la privacy e la protezione di tutte le transazioni effettuate dai clienti nel sistema.

3.14

Il cliente ha l'obbligo di informare Betrebels il più presto possibile delle eventuali somme accreditate erroneamente sul proprio conto. Betrebels si riserva il diritto di annullare tutte le vincite a partire dalla data dell'errore alla data di notifica.

3.15

Il cliente può ritirare il saldo totale o parziale, richiedendolo in forma scritta o seguendo la procedura indicata sul sito. Eventuali spese di trasferimento verranno comunicate, consentite e a carico del conto cliente prima del trasferimento. Betrebels invierà i fondi direttamente e solamente al titolare del conto gioco, il giorno della richiesta.

3.16

Le norme che disciplinano le promozioni, concorsi e bonus saranno notificate e visualizzate regolarmente tramite i mezzi di comunicazione utilizzati o attraverso il sito web dell'azienda.

3.17

La Società di volta in volta offrirà bonus promozionali, disponibili all'apertura di un conto; nell'offrire i bonus l'Azienda presuppone che il cliente non abbia aperto altri conti.

3.18

Importi eventualmente versati in promozioni / bonus / concorsi della Società non possono essere prelevati dal conto, in quanto devono essere utilizzati per effettuare scommesse.

3.19

Certe promozioni non possono essere soggette al prelievo e/o annullamento e possono essere disponibili solo durante periodi specifici e in particolari condizioni. I clienti devono accertarsi che la promozione sia ancora disponibile e che le condizioni siano state pienamente comprese.

3.20

Betrebels si riserva il diritto di rifiutare l’apertura di un conto o di chiudere un conto gioco in qualsiasi momento e senza fornire alcuna spiegazione. Ogni obbligo contrattuale in essere verrà onorato.

3.21

Betrebels si riserva il diritto di chiudere un conto in qualsiasi momento e senza fornire alcuna spiegazione. L'eventuale saldo del conto sarà restituito al cliente deducendo da esso eventuali costi del bonifico bancario. Se un cliente dovesse aprire nuovamente il conto (senza autorizzazione scritta da parte Betrebels) o con un altro nome, Betrebels si riserva il diritto di chiudere il conto ed eventuali fondi saranno nuovamente restituiti al cliente.

3.22

Qualsiasi linguaggio osceno, insulto o minaccia sia in forma verbale o scritta indirizzata ai dipendenti dell'azienda non è tollerato per nessun motivo. In caso di persistente abuso Betrebels si riserva il diritto di chiudere il conto in modo permanente senza ulteriori spiegazioni e alla restituzione del saldo del conto al cliente; il cliente non potrà riaprire il conto a meno dato consenso scritto da parte della società.

3.23

La Società si riserva il diritto di addebitare commissioni per effettuare operazioni all'interno della Cassa in quei casi in cui, a causa di insufficiente attività di scommesse, si accerti che il cliente depositi fondi esclusivamente per ottenere un profitto dal cambio di valuta

3.24

Al fine di fornire il miglior servizio possibile, tutti i cambiamenti dei dati personali del Cliente (residenza, numero di telefono e / o indirizzo e-mail) devono essere comunicati immediatamente alla società.

3.25

A condizione che il saldo del cono gioco non sia in debito, si può richiedere la chiusura del proprio conto in qualsiasi momento. Si consiglia di inviare la richiesta di chiusura del conto in forma scritta, tramite e-mail o lettera (utilizzando la sezione 'Contattaci' del sito). In questo caso verrà inviato l'eventuale saldo residuo del conto gioco con un metodo di pagamento stabilito da Betrebels. Qualora vi siano scommesse, il cui esito è ancora sconosciuto, le vincite corrispondenti saranno inviate successivamente, quando la scommessa sarà chiusa.

3.26

Qualora il conto sia stato chiuso, Betrebels potrà, in alcuni casi, riaprirlo con gli stessi dati registrati, se richiesto per iscritto, e sarà in grado di riaprire il conto a condizione che tutta la documentazione dovuta sia stata presentata. In tali circostanze, il conto gioco avrà i medesimi dettagli di prima, esso sarà soggetto ai termini di utilizzo che sono in vigore alla data di tale riapertura ed eventuali diritti precedenti (inclusi, ma senza limitazioni, a bonus o vincite contingenti) non saranno più validi.

3.27

Il cliente accetta i prodotti e servizi offerti nel formato in cui sono disponibili "così come sono", con eventuali inesattezze e omissioni e tutti i reclami, garanzia o condizione di alcun tipo, sia espressa o implicita (tra cui, ad esempio, garanzie implicite di precisione, completezza, fornitura ininterrotta, la qualità, la commerciabilità, adeguate ad uno scopo particolare o mancata violazione) sono esclusi al limite massimo previsto dalla legge.

3.28

In nessuna circostanza la società sarà ritenuta responsabile per qualsiasi lesione, perdita, reclamo, perdita di dati, reddito, profitto o di opportunità, perdita o danneggiamento di beni, danno generale o diretto, non diretto, particolare, accidentale, indiretto, esemplare o punitivo di tipo derivanti da o collegati all'accesso, l'uso o l'incapacità da parte del Cliente di utilizzare i prodotti, i servizi ed i siti web corrispondenti o le nostre chat room, qualunque software, materiale o dati e delle informazioni presenti sul nostro sito web o qualsiasi altro prodotto, materiali o servizi forniti (che si basa su un contratto, illecito, negligenza o altro), anche se la società è stata informata della possibilità di tali danni o perdite e anche se tale perdita era prevedibile. Il cliente riconosce, e accetta espressamente che Betrebels non è responsabile nei suoi confronti per:

- Comportamenti diffamatori, offensivi o illegali da parte di qualsiasi cliente;

- Eventuali perdite derivanti dall'uso, eccessivo o improprio, del conto cliente o di qualsiasi altro prodotto o servizio e dei suoi siti web corrispondenti;

- Ogni futura mancata interazione da parte della Società con il cliente nei casi in cui la società abbia ragione di esprimere preoccupazione circa l'attività del Cliente



4. Pagamenti

4.1

I depositi e le richieste di prelievo effettuati per e da Betrebels devono sempre avvenire tramite un istituto finanziario o un fornitore di soluzioni di pagamento. Modalità, termini e condizioni possono variare di volta in volta in base all’istituto di riferimento e da paese a paese. Consigliamo, dopo il login, di scegliere l’opzione disponibile sotto la voce "Deposito" nel caso di operazioni di deposito, o sotto la voce "Prelievo" in caso di operazioni attinenti al prelievo.

4.2

I clienti possono effettuare versamenti sul proprio conto in una qualsiasi delle valute indicate sul nostro sito web.

4.3

I fondi depositati in un conto gioco non possono essere trasferiti in alcun modo ad altro conto gioco.

4.4

I clienti non possono cambiare la valuta del proprio conto una volta che il primo versamento è stato effettuato.

4.5

Betrebels mantiene i fondi dei titolari di conto separatamente dai fondi nel conto cliente Betrebels presso un istituto finanziario approvato dalla MGA.

4.6

Betrebels non procederà al pagamento di oltre € 2300, in termini cumulativi (o l'equivalente in altra valuta) dal conto Betrebels di nessun titolare di conto fino a quando, identità, età anagrafica e luogo di residenza dell’utente non siano stati opportunamente verificati.

4.7

Betrebels può nominare un fornitore di servizi di pagamento per poter effettuare depositi, detenere e gestire i fondi, e / o velocizzare i prelievi, a nome di Betrebels.

4.8

Betrebels non accetta fondi in denaro inviati o consegnati direttamente a Betrebels o ad un fornitore di soluzioni di pagamento.

4.9

Betrebels accredita sul conto Betrebels tutti i fondi ricevuti da Betrebels, da o per conto del titolare del conto, o di proprietà di Betrebels al titolare del conto.

4.10

Il titolare del conto può effettuare depositi solo con la propria carta personale. Le transazioni con carta di credito / debito sono soggette a un limite di € 2300 per transazione. Se si desidera depositare di più, bisognerà dividere l'importo in più transazioni. Si prega di notare che non accettiamo transazioni con carta di credito / debito da alcuni paesi. Una carta di credito / debito registrata su un conto gioco BetRebels non potrà essere utilizzata su un altro conto gioco. Si prega di notare che si applicano i limiti di deposito. I limiti aumenteranno con la presentazione della documentazione richiesta. Le transazioni sull'estratto conto della carta di credito / debito appariranno come Rebels Gaming Ltd. Se l'utente ha depositato fondi con una carta di credito / debito e successivamente richiede un prelievo, i fondi prelevati verranno restituiti sulla stessa carta di credito / debito. Tutti i pagamenti con carta di credito / debito vengono elaborati da Rebels Gaming Ltd.

4.11

Betrebels accetta scommesse solo se il conto gioco è stato creato a nome del titolare del conto e che ci siano fondi approvati e sufficienti nel conto gioco a coprire l'importo della scommessa.

4.12

Betrebels non effettua transazioni per conto del titolare del conto gioco, tranne che:

(A) Per addebitare al conto gioco una scommessa fatta dal titolare del conto, o un importo che il titolare del conto indica che si vuole scommettere nel corso di una partita che sta giocando o in procinto di giocare;

(B) Per rimettere fondi a credito del conto al titolare del conto gioco, su sua richiesta, nel termine 37 del Remote Gaming Regulations.

(C) Per pagare le spese bancarie per depositi ricevuti e fondi prelevati, o come altrimenti autorizzato dal Remote Gaming Regulations.

4.13

Betrebels accetta i seguenti metodi di deposito:

• carta di credito attraverso Skrill, Neteller, Viva (solo per la Grecia) (limite limiti giornalieri / mensili fornito dalla stessa carta - l'importo viene accreditato sul conto del giocatore in tempo reale);

• carta di debito con Skrill, Neteller, Viva (solo per la Grecia) (limite limiti giornalieri / mensili fornito dalla stessa carta - l'importo viene accreditato sul conto del giocatore in tempo reale);

• bonifico bancario (non c'è limite, l'importo viene accreditato sul conto del giocatore da un minimo di 5 giorni ad un massimo di 9 giorni);

• Skrill (limite dati giornalieri / mensili sulla disponibilità di conto Skrill, l'importo viene accreditato sul conto del giocatore in tempo reale);

• Neteller (limite dati giornalieri / mensili sulla disponibilità di conto Neteller, l'importo viene accreditato sul conto del giocatore in tempo reale);

• Viva (limite dati giornalieri / mensili sulla disponibilità di conto Viva, l'importo viene accreditato sul conto del giocatore in tempo reale);

• Paysafecard (limite dati giornalieri / mensili sulla disponibilità di conto Paysafe, l'importo viene accreditato sul conto del giocatore in tempo reale);

• Moneysafe (limite dati giornalieri / mensili sulla disponibilità di conto Moneysafe, l'importo viene accreditato sul conto del giocatore in tempo reale);

• BeeCash pay (limite dati giornalieri / mensili sulla disponibilità di conto Beecash, l'importo viene accreditato sul conto del giocatore in tempo reale);

• Ecopayz (limite dati giornalieri / mensili sulla disponibilità di conto Ecopayz, l'importo viene accreditato sul conto del giocatore in tempo reale);

4.14

Metodi di Deposito

Quando posso scommettere?

Costi

Versamento Minimo

Carta di credito/debito online Immediatamente nessuno €10
Bonifico 5/9 giorni lavorativi (successivamente al ricevimento dei fondi) Varia in base all’istituto creditizio €50
Skrill Immediatamente nessuno €10
Neteller Immediatamente nessuno €10
Paysafe card Immediatamente nessuno €10
Viva Immediatamente nessuno €10
Moneysafe Immediatamente nessuno €10
BeeCash Immediatamente nessuno €10
Ecopayz Immediatamente nessuno €10

4.15

Per prelevare fondi dal proprio conto gioco, è possibile utilizzare gli stessi metodi accettati per depositare, tuttavia, essi sono sottoposti alle seguenti restrizioni:

Metodi

Tempi di trasferimento*

Costi

Importo Minimo

Metodo di ricezione

Carte di credito/debito Online 24 ore Senza costi €10 Il denaro viene trasferito automaticamente al conto Skrill/Neteller/Viva
Bonifico Bancario 3-5 giorni Varia in base all’istituto creditizio €50 Il denaro viene trasferito automaticamente al conto bancario
Skrill 24 ore Senza costi €10 Il denaro viene trasferito automaticamente al conto Skrill
Neteller 24 ore Senza costi €10 Il denaro viene trasferito automaticamente al conto Neteller
Viva 24 ore Senza costi €10 Il denaro viene trasferito automaticamente al conto VIVA
Paysafe 24 ore Senza costi €10 Il denaro viene trasferito automaticamente al conto PaySafe
Moneysafe 24 ore Senza costi €10 Il denaro viene trasferito automaticamente al conto MoneySafe
Beecash 24 ore Senza costi €10 Il denaro viene trasferito automaticamente al conto BeeCash
Ecopayz 24 ore Senza costi €10 Il denaro viene trasferito automaticamente al conto Ecopayz

4.16

Una volta che la richiesta di prelievo è stata inoltrata, deve essere autorizzata dal Dipartimento Amministrativo che elaborerà la richiesta non appena autorizzata.

Per completare la verifica del proprio conto gioco, ogni cliente deve fornire i seguenti documenti:

- Una copia fronte e retro a colori di un documento di identità (carta d'identità o passaporto)

- Una prova valida di residenza rilasciata a nome dell’utente rilasciata negli ultimi 3 mesi. Come prova di residenza accettiamo tutte le fatture (internet, fornitura di acqua, telefono ed elettricità), un contratto firmato di recente e il certificato di residenza.

Tale documentazione deve essere inviata tramite e-mail a documents@betrebels.com.

Il Dipartimento anti-frode, in collaborazione con il Dipartimento Amministrativo, si riserva il diritto di richiedere ulteriore documentazione e informazioni qualora lo ritenga necessario.

4.17

Prima di essere processate tutte le richieste di prelievo saranno sottoposte a verifica. Se il processo di verifica dovesse rivelare una violazione di questi termini e condizioni da parte del cliente, Betrebels si riserverà il diritto di trattenere il pagamento.

4.18

Le richieste di prelievo saranno elaborate con lo stesso metodo utilizzato dal cliente per depositare. Per poter prelevare un bonus e le vincite ottenute con lo stesso, è necessario soddisfare determinati requisiti. E’ responsabilità del cliente leggere attentamente i termini e le condizioni d'uso di qualsiasi promozione.

4.19

BetRebels si impegna a garantire il rispetto rigoroso delle attuali normative contro il riciclaggio di denaro e il finanziamento del terrorismo. Questo impegno implica che sono stati messi a punto strumenti sofisticati per monitorare e minimizzare costantemente i rischi operativi. È severamente vietato il deposito di fondi ottenuti illegalmente o con mezzi impropri. Qualsiasi attività dei clienti sul sito sarà monitorata e valutata a tal fine. Le attività sospette verranno immediatamente segnalate alle autorità responsabili. Inoltre, il giocatore riconosce di poter depositare denaro sul Conto BetRebels solo al fine di giocare e utilizzare i servizi offerti. I giocatori che depositano e ritirano senza alcuna attività di gioco avranno i loro fondi bloccati fino a quando le indagini non saranno concluse e incorreranno in una commissione di elaborazione fino al 10% dell'importo in questione. La stessa commissione verrà applicata in caso di abuso di bonus o per clienti che fanno parte di sindacati di scommettitori.

4.20

Conto gioco ‘inattivo' fa riferimento al conto gioco di un cliente che non ha effettuato alcun login e / o logout per un periodo superiore a dodici (12) mesi consecutivi, e senza alcuna operazione finanziaria eseguita. Ogni conto inattivo con saldo positivo sarà riesaminato regolarmente e cercheremo di notificare il cliente, via e-mail all’indirizzo email registrato, dei fondi rimanenti sul proprio conto gioco. Qualora un conto rimanga inattivo (nessuna attività di gioco, transazioni, prelievi o depositi validi) per un periodo di almeno 12 mesi, una commissione amministrativa massima di 5 euro (o importo equivalente in altra valuta) al mese sarà dedotta dal conto gioco. Le detrazioni sono in grado di essere visualizzate sull’opzione ‘Conto’ sotto la voce 'Movimenti'. Le deduzioni cessano dal momento in cui il conto gioco è riattivato. Si può riattivare il conto effettuando una o più scommesse o transazioni come validi prelievi o depositi. In qualsiasi momento il cliente è libero di ritirare tutti i fondi o parte di essi, presenti sul conto gioco. Se nessuna transazione è stata effettuata sul conto gioco per trenta (30) mesi consecutivi, Betrebels invierà il saldo presente al titolare del conto o, se il titolare del conto non può essere rintracciato, alla MGA. Se si invierà il saldo di un conto gioco a MGA, la società non sarà ritenuta responsabile dell’eventuale reclamo contro Betrebels.

4.21

Tutte le transazioni sono controllate per evitare qualsiasi attività di riciclaggio di denaro. Eventuali transazioni sospette saranno segnalate alle Autorità competenti, quali FIAU (Financial Intelligence Analysis) di Malta



5. Accettazione delle scommesse

5.1

Una volta che una puntata viene inoltrata ed accettata, la somma scommessa viene dedotta dal conto personale del cliente.

5.2

E’ responsabilità del cliente assicurarsi che le sue disposizioni siano correttamente recepite dalla Società.

5.3

Betrebels si riserva il diritto di rifiutare totalmente o parzialmente una scommessa senza dover fornire alcuna spiegazione in qualsiasi momento prima dell'inizio della prima partita in schedina.

5.4

Il Cliente non può modificare o annullare una scommessa accettata dalla Società.

5.5

La Società non accetta scommesse a credito: l'accettazione di una scommessa è soggetta a fondi sufficienti sul conto personale del cliente.

5.6

Le scommesse accettate erroneamente in mancanza totale di fondi nel conto verranno annullate.

5.7

Se la puntata è solo parzialmente coperta dal saldo, la scommessa sarà ritenuta valida, ma la somma puntata e la relativa vincita verranno ridotte adeguandole ai fondi effettivamente presenti sul conto gioco,

5.8

Le date e gli orari visualizzati attraverso ogni mezzo di comunicazione da parte Betrebels hanno solo un valore indicativo, nonostante siano forniti da organismi ufficiali, in quanto solo date e orario effettivi di inizio dell'evento sono ritenuti validi. Qualsiasi controversia derivante da giornali o altre società di scommesse verranno ignorate.

5.9

Tutte le scommesse piazzate prima dell'orario ufficiale previsto saranno ritenute valide.

5.10

Tutte le quote sono soggette a fluttuazione; la quota valida per il calcolo della vincita è quella registrata nel sistema di elaborazione dati della compagnia al momento della scommessa. E' responsabilità del cliente verificare le quotazioni effettive attraverso i canali messi a disposizione sul sito.

5.11

Le quote visualizzate attraverso qualsiasi canale Betrebels, sono solo indicative. La Società si riserva il diritto di modificare la quota/e e di correggere eventuali errori o omissioni. In particolare nel caso di evidenti errori (dovuti ad esempio a scrittura, ortografia, traduzione etc.), Betrebels si riserva il diritto di modificare la/e quota/e e di informare il cliente dell'errore, eventualmente anche successivamente all'evento e correggere eventuali vincite già accreditate sul conto del cliente. Le scommesse relative, tuttavia, restano valide e con la/e quota/e corretta/e. E' facoltà del cliente chiedere, prima dell'inizio della manifestazione, la cancellazione o la sostituzione della/e selezione/i in questoine. Per evitare ogni possibile equivoco, sarà responsabilità del cliente chiedere conferma della/e quota/e in questione prima di piazzare la/e scommessa/e, contattando il nostro servizio clienti tramite telefono, chat o e-mail, in quest'ultimo caso l’orario registrato dal sistema sarà considerato valido. In caso di mancato contatto con l'azienda per qualsiasi motivo, il cliente non sarà in grado di fare appello alla decisione presa da Betrebels.

5.12

Scommesse su eventi appartenenti a diversi sport (se non specificato diversamente) sono consentite se il numero minimo di selezioni di ogni competizione è raggiunto.

5.13

Per ogni selezione sono definiti i criteri di compatibilità e il numero minimo e massimo per le scommesse multiple. Tali criteri sono indicati sul sito web e su altri mezzi di comunicazione normalmente impiegati dalla società.

5.14

Se una scommessa non rispetta i criteri di compatibilità del numero minimo o massimo di selezioni specificate, sarà ritenuta nulla.

5.15

BetRebels ha diritto di sospendere o chiudere il tuo conto gioco se considera ragionevolmente, o ha motivo di credere, che stai depositando fondi senza alcuna intenzione di piazzare scommesse sportive e / o di gioco. In tali circostanze, possiamo anche segnalarlo alle autorità competenti.

5.16

Il cliente, prima di richiedere un prelievo, è obbligato a scommettere almeno una volta l'intero importo del suo deposito. Se vi sono prove di una serie di scommesse piazzate che si traducono in profitti garantiti per i clienti, indipendentemente dal risultato, o in cui tutte le scommesse sono determinate a basso rischio, BetRebels si riserva il diritto di sospendere il conto e di segnalarlo alle autorità competenti.



6. Scommesse telefoniche e via fax

6.1

Ogni transazione sarà possibile solamente indicando il proprio nome, cognome, numero di conto, data di nascita e password.

6.2

Sulle scommesse effettuate via Fax o via Telefono non sarà applicato alcun costo di servizio. Non saranno accettate scommesse telefoniche o via fax per importi inferiori a €10 (o di pari valore in altre valute).

6.3

Per sistemi integrali e per giocate a combinazione, l'importo minimo è € 0.20 per singola colonna, purché per tali giocate si raggiunga la somma minima di € 10.

6.4

Ogni telefonata ricevuta e' registrata. La registrazione è conservata per 30 giorni. Il cliente che effettua le proprie giocate per telefono accetta implicitamente che la telefonata sia registrata. Il tempo massimo utile per inoltrare eventuali reclami, in caso di controversia è di 30 giorni. In caso di reclami il cliente potrà richiedere copia della registrazione della telefonata in questione e sarà cura della Società inoltrarla entro 7 giorni dalla richiesta del cliente tramite i mezzi a disposizione dalla società.

6.5

La registrazione telefonica ha valore decisivo in caso di controversia.

6.6

In caso di scommessa via Fax la quota dell'evento sarà quella presente nel sistema della società al momento dell'inserimento della scommessa. La Società si riserva il diritto di correggere eventuali errori, importi sbagliati od eventuali omissioni. Sarà cura del cliente verificare la/e scommessa/e e la/e quota/e inserite nel sistema informativo dall’operatore Betrebels, tramite telefono o tramite sito internet.

6.7

La corretta ricezione e la leggibilità della/e scommessa/e ricevuta/e via fax è requisito fondamentale per l'accettazione della scommessa e nello stesso interesse del cliente. La società si riserva il diritto di considerare nulla ogni scommessa pervenuta illeggibile o incerte. Sarà cura del cliente verificare che il fax sia pervenuto correttamente contattando la Società dopo l’invio del fax. Il cliente è inoltre invitato a richiedere la conferma dell'avvenuta accettazione delle scommesse. Betrebels si riserva il diritto di accettare o rifiutare scommesse via fax che non sia stata successivamente verificata dal cliente.



7. Scommesse tramite Internet

7.1

"Il Sito" è il portale Internet dove sono pubblicate tutte le attuali e rilevanti informazioni riguardanti la società.

7.2

Nessuna tassa è addebitata al cliente sulle scommesse effettuate tramite il sito o sulle vincite accreditate.

7.3

Dovrà essere cura e responsabilità del cliente assicurarsi che i dati inseriti e visualizzati (importo che si desidera puntare, eventi sui quali si vuole puntare, selezioni, quote ecc.) corrispondano effettivamente alla volontà del cliente poiché’ non sarà possibile modificare o cancellare una scommessa una volta premuto il tasto di conferma da parte del cliente.

7.4

All'atto dell’accettazione della scommessa on-line tramite internet, il sistema informativo rilascia un codice di conferma alfanumerico che garantisce la corretta trasmissione e la corretta ricezione della scommessa. Nel caso in cui la trasmissione fosse avvenuta ma il sistema non avesse fornito il codice di conferma dovrà essere cura del cliente richiederlo telefonicamente o tramite messaggio scritto indicando il numero di conto, data, ora e il dettaglio della stessa. In nessun caso una vincita verrà pagata se non accompagnata dal codice conferma valido e fornito dalla società. Sarà cura del cliente fare una stampa della scommessa accettata dalla società contenente tale codice.

7.5

La Società non si assume alcuna responsabilità per qualsiasi danno o perdita causati al Cliente dal sito web o dai suoi contenuti dovuti a ritardi o interruzioni del servizio, guasti nelle linee di comunicazione, intercettazioni o uso improprio di qualsiasi informazione trasmessa su Internet. Nel caso di dolo di terzi, le strutture informatiche della Società saranno a disposizione del Cliente e delle Autorità per coadiuvare l'identificazione delle eventuali responsabilità.

7.6

Betrebels si riserva il diritto di tenere in sospeso (per valutare) l’accettazione di una scommessa per un periodo massimo di 15 minuti. La decisione in merito verrà trasmessa al cliente tramite i mezzi a disposizione della società (sito web, telefono, messaggio o posta elettronica). Al cliente sarà concesso l’annullamento della scommessa solo in caso di accettazione parziale dell’importo puntato dal cliente richiedendolo tramite gli stessi mezzi di comunicazione usati dalla società e entro 10 minuti dalla comunicazione fatta precedentemente da Betrebels e non oltre l’inizio del primo (in ordine temporale) evento presente nella scommessa. Sarà cura del cliente verificare l'avvenuta accettazione totale, parziale o rifiuto della scommessa contattando la Società. In assenza di contatto da parte del cliente, qualsiasi decisione prenderà Betrebels in merito alla scommessa sarà definitiva e inappellabile. Onde evitare equivoci si consiglia al cliente di effettuare le scommesse con sufficiente anticipo dall’inizio del primo (in ordine temporale) evento presente nella scommessa.

7.7

Nel caso di accettazione di scommesse con importi o quote errati per motivi tecnici, o un errore della/e quota/e offerta/e o per qualsiasi altro motivo, Betrebels si riserva il diritto di annullare le scommesse anche dopo che è noto il risultato di un evento.



8. Calcolo e pagamento delle vincite

8.1

La verifica delle scommesse ed il relativo pagamento delle vincite sarà effettuata entro 3 ore dalla conclusione della manifestazione e durante gli orari di apertura della Società (08.00-21.00 GMT).

8.2

Le vincite saranno versate sul conto gioco che il cliente ha con la Società.

8.3

Se non diversamente specificato le quotazioni sono espresse in decimali.

8.4

Tabella dei valori equivalenti:

8.5

decimale: 3.00 = frazionario: 2 / 1 = americano: +200 = italiano: 200

8.6

decimale: 1.50 = frazionario: 1 / 2 = americano: -200 = italiano: 50

8.7

decimale: 1.25 = frazionario: 1 / 4 = americano: -400 = italiano: 25

8.8

Le quote decimali indicano le vincite comprese dell'importo puntato.

8.9

Le quote frazionarie indicano le vincite nette.

8.10

Le quote americane, con il segno negativo, ("sfavorito") sono le unità (in valore assoluto) da puntare per vincere 100 unità nette. Quote con il segno positivo ("favorito") sono le unità nette vinte scommettendo 100 unità.

8.11

Le quote italiane indicano la percentuale netta in caso di vincita.

8.12

Nel caso di scommesse “singole” (contenente 1 evento) con quote decimali, le vincite lorde sono pari all’importo puntato moltiplicato per la quota della selezione scelta, ad esempio, se 10 € è la puntata su un evento con una quotazione di 3,25, la vincita lorda sarà di € 32,50 [€ 10 (importo puntato) x 3.25 (quota decimale)]. La vincita netta sarà € 22.50 [32.50 € (vincita lorda) meno € 10 (importo puntato)].

8.13

La vincita di una scommessa “multipla” (contenente almeno 2 eventi) è calcolata moltiplicando l'importo puntato per il prodotto di tutte le quotazioni degli eventi scelti. Ad esempio, se 10 € è la puntata su tre selezioni con le quotazioni (decimale), pari a 1.50, 3.00 e 2.60 rispettivamente, e se tutti e tre gli eventi selezionati sono stati indovinati con successo la vincita lorda sarà di € 117 [€ 10 (importo puntato) x 1.50 x 3.00 x 2,60. La vincita netta è € 107 [€ 117 (vincite lorda) meno € 10 (importo puntato)].

8.14

Le vincite calcolate dal nostro sistema al momento di piazzare la scommessa sono indicative di vincite potenziali. Non possiamo garantire che gli importi siano corretti al 100%. L'inserimento di un dato non valido potrebbe comportare importi di vincite non realistici, pertanto i clienti sono tenuti a prestare attenzione quando inseriscono i dettagli.

8.15

Una quota massima di 1000 è fissata per ogni puntata (o sistema).

8.16

Se non diversamente indicato al momento della scommessa, l'importo massimo delle vincite nette (comprensivo di eventuali bonus) per ogni scommessa sportiva è fissato a € 20.000 (o l'equivalente in altre valute) e € 50.000 (o l'equivalente in altre valute) per le scommesse Casinò e Casinò Live. L'importo massimo giornaliero di vincite nette (comprensivo di eventuali bonus) per cliente (o sindacato non autorizzato di scommettitori) è fissato a € 20.000 (o l'equivalente in altre valute) e a € 50.000 (o l'equivalente in altre valute) per le scommesse Casinò e Casinò Live, indipendentemente dal numero di scommesse effettuate. L'importo massimo settimanale di vincite nette (comprensivo di eventuali bonus) per cliente (o sindacato non autorizzato di scommettitori) è fissato a € 20.000 (o l'equivalente in altre valute) per le scommesse sportive e a € 50.000 (o equivalente in altre valute) per scommesse Casinò e Casinò Live indipendentemente dal numero di scommesse piazzate. La Società si riserva il diritto di detrarre l'importo superiore ai limiti stabiliti dal conto del cliente o gruppo di conti controllati da parte del cliente o sindacato non autorizzato di scommettitori. La settimana ha inizio dalle ore 00:00:00 CET di Lunedi alle ore 23:59:59. CET di Domenica.

8.17

L'importo massimo di vincita che un giocatore può prelevare è di € 15.000 ogni 30 giorni. Tutti gli altri importi superiori a € 15.000 verranno rateizzati in € 15.000 ogni 30 giorni.



9. Regole generali Scommesse

9.1

Quando in una scommessa Antepost un partecipante ad una qualsiasi disciplina si ritira prima dello svolgimento della competizione, le relative giocate sono considerate perdenti, salvo altrimenti specificato. Rimangono valide le giocate effettuate sugli altri partecipanti.

9.2

Le regole per scommesse speciali saranno divulgate tramite internet e gli altri mezzi di diffusione, inoltre si potranno insieme alle quote visualizzate sul sito.

9.3

La Compagnia non può essere ritenuta in alcun modo responsabile in caso di pubblicazione di risultati errati nel proprio sito internet o tramite comunicazione verbale, avendo valore, al fine del calcolo delle vincite, solo il risultato ufficiale emanato dall'organo ufficiale competente al termine dell'evento. Qualsiasi successiva modifica dei risultati (a seguito, ad esempio, di sanzioni disciplinari o di interventi della giustizia ordinaria), non avrà alcun effetto ai fini delle scommesse. In caso di sospetto di irregolarità nello svolgimento dell'evento la società si riserva il diritto di sospendere l'accredito delle relative vincite e stornare gli importi già accreditati fino alla conclusione degli accertamenti necessari. Nel caso in cui gli accertamenti confermassero le irregolarità, le scommesse e le relative vincite potranno essere considerate nulle.

9.4

Pari Merito: Quando un evento si conclude con un risultato che conferisce un certo numero di esiti vincenti superiori a quelli previsti per la puntata (e non ci sono regole specifiche per riclassificare il pari merito) le quotazioni relative alle selezioni vincenti saranno divise per il numero di risultati vincenti e moltiplicate per il possibile numero di risultati vincenti previsti (ad esempio, 1 vittoria, 3 Podio, 6 piazzato). Esempio 1: una vittoria a quotazione di 1.60 è selezionata ed il risultato è un pari merito con un altro partecipante, la quota sarà divisa per 2 e moltiplicata per 1, quindi 0,80; Esempio.2: una scommessa su un partecipante piazzato tra i primi 6 a quota 3.20, ma 9 sono i partecipanti piazzati (per esempio tre arrivano al quarto posto a pari merito e due al quinto posto a pari merito in tabella, la quota sarà calcolata come: 3.20: 9.00 x 6.00 = 2.13). La regola si applica alle scommesse "antepost" o "testa a testa" che possono risultare in un pareggio. In caso di parità la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito.

9.5

Se un evento viene annullato (Void) per qualsiasi motivo, la selezione sarà considerata vincente e con una quota pari a 1.00.

9.6

Le scommesse in cui il risultato di una sezione ha un'influenza sul risultato di un altro (ad esempio, Arsenal-Juventus risultato finale 1 combinato con Arsenal-Juventus parziale/finale 1/1, ecc.) non sono permesse. Se una scommessa di questo tipo venisse erroneamente accettata, le scommesse influenzate da essa saranno considerate nulle (void) con quota pari a 1.

9.7

Scommesse su eventi già iniziati: scommesse su eventi contenuti nella giocata, posti in errore dopo l'orario di inizio saranno considerate valide, ma con una quotazione pari a 1 (non saranno considerate nulle ai fini della scommessa). Nel caso di scommesse multiple ogni singolo evento sarà considerato valido e a quota 1. Se la scommessa è piazzata con la chiara intenzione di truffare la società, poichè l'esito dell’evento è già stato divulgato o risaputo, BetRebels si riserva il diritto di chiudere il conto e trattenere il denaro per un periodo minimo di almeno 3 anni.

9.8

Il cash-out sarà offerto in mercati di partite selezionate. Sarà disponibile sia nelle scommesse pre-partita che in quelle live.

9.9

Potrebbe esserci un leggero ritardo nell'accettazione del Cash-Out. Se una quota cambia o un mercato chiude, la richiesta di Cash-Out potrebbe non essere accettata.

9.10

Se la tua richiesta di cash-out viene accettata, apparirà sul tuo schermo e la tua scommessa sarà pagata immediatamente. Il risultato finale della tua scommessa originale non avrà alcun effetto sull'importo del Cash-Out.

9.11

L'importo cash-out può cambiare durante questo processo. Quando l'importo del Cash-Out offerto viene ridotto, ti verrà chiesto di confermare nuovamente l'opzione Cash-Out. Diversamente, se l'importo del Cash-Out è maggiore di quello originariamente richiesto, il processo procederà automaticamente senza ulteriore approvazione.

9.12

L'importo del Cash-Out offerto in qualsiasi momento è l'importo totale della vincita che verrà accreditata sul tuo conto.

9.13

13 BetRebels non garantisce l’offerta del Cash-Out in tutti i mercati o partite. Quando il Cash-Out viene offerto in una partita programmata (pre-partita) che non è coperta o cessa di essere coperta dalle scommesse live, il Cash-Out non sarà disponibile. Ti consigliamo di non piazzare scommesse basandoti sul fatto che sarai in grado di utilizzare Cash-Out in una fase successiva, poiché potrebbe non essere disponibile.

9.14

BetRebels si riserva il diritto, a sua esclusiva discrezione, di disabilitare l'offerta Cash-Out a clienti specifici o gruppi di clienti se sospetta che stiano usando questa offerta per approfittare delle variazioni delle quote nelle partite programmate prima ancora che inizino.

9.15

BetRebels non è responsabile se l'offerta Cash-Out non è disponibile per motivi tecnici. Tutte le scommesse verranno saldate in base alla scommessa originale.

9.16

BetRebels si riserva il diritto di accettare o rifiutare qualsiasi scommessa richiesta su uno di qualsiasi sport, evento, mercato o scommessa offerta inclusa nel Cash-Out.

9.17

BetRebels si riserva il diritto di correggere, sospendere o rimuovere il Cash-Out in qualsiasi momento per qualsiasi evento, partita o mercato. Le scommesse piazzate su tali eventi, partite o mercati saranno valide come originariamente piazzate.

9.18

BetRebels si riserva il diritto di annullare il saldo di una vincita Cash-Out, se è stata pagata in modo errato o a causa di informazioni errate. Se, a causa di un errore di quota, viene accettato il pagamento della scommessa, l’importo della vincita verrà annullato e la scommessa verrà pagata con la nuova quota aggiornata e corretta anche se, ad esempio, a causa di un errore evidente durante le scommesse live, il cash-out della scommessa viene accettato, allora questa verrà annullata e se possibile (in base al tempo rimanente dell’incontro) verrà riproposto un nuovo Cash-Out. Se ci sono ripetuti tentativi di piazzare scommesse e richieste di Cash-Out sugli stessi mercati prima che un errore evidente sia corretto/verificato, allora il Cash-Out della scommessa e la scommessa stessa sarà annullata.

9.19

Le scommesse definite tramite Cash-Out verranno conteggiate nel rollover del bonus sport, a condizione che almeno una selezione soddisfi i requisiti di quota e la partita terminata.

9.20

Il Cash-Out non è disponibile per le scommesse piazzate sui punti (es. Total Goals o Asian Handicap o Over/Under), dove i punti su cui sono state piazzate le scommesse originali non esistano più. Lo stesso vale per l'Handicap asiatico nelle scommesse live, se il risultato per cui sono state piazzate le scommesse originali è cambiato.



10. Calcio - Regole generali

10.1

A meno che non diversamente e specificamente indicato, il risultato finale è considerato quello acquisito al termine dei 90 minuti regolamentari (i minuti di recupero sono da intendersi compresi nei 90 minuti regolamentari): il risultato di tempi supplementari, golden goal e rigori è ininfluente ai fini della scommessa.

10.2

Ogni partita sospesa prima del 90simo minuto e non ripresa e terminata nella stessa giornata sarà considerata nulla (incluso il risultato alla fine del primo tempo e di qualunque altro pronostico quali primo marcatore, primo corner, GG-NG ecc.) ai fini del risultato della scommessa (anche se la partita sarà ripetuta o ripresa in altra data)

10.3

Ogni partita interrotta prima del 90esimo minuto e comunque omologata dall'arbitro con un risultato ufficiale verrà considerata valida ai fini del risultato della scommessa (compreso il risultato del numero totale di gol dell'incontro e di qualunque altro pronostico).

10.4

Le puntate rimangono in essere nel caso in cui una partita (non iniziata) sia posticipata e venga giocata sullo stesso campo (o campo neutro) entro le 48 ore successive alla data/ora originale. In caso contrario la selezione verrà considerata nulla (compreso il risultato del primo tempo e di qualunque altro pronostico, quali primo marcatore, primo corner, GG-NG ecc.).

10.5

Nel caso in cui una partita rinviata o sospesa sia stata selezionata in una giocata multipla, l'intera scommessa rimarrà valida e verrà calcolata sulla base dei risultati delle rimanenti partite regolarmente disputate.

10.6

In caso di inversione di campo (ossia la partita ha luogo sul campo della squadra indicata come squadra ospite) o se la partita doveva essere giocata su campo neutro ma di fatto si gioca "in casa" di una delle due squadre, oppure la partita giocata è diversa da quella indicata dal sistema (almeno una delle due squadre non è quella indicata) l'evento sarà considerato nullo (VOID). La partita sarà invece considerata valida se si dovesse giocare su un campo neutro non precedentemente indicato.

10.7

Primo marcatore: il vincitore sarà il calciatore che segnerà il primo goal nel relativo incontro. Le puntate effettuate sugli altri calciatori saranno considerate perdenti. Se il giocatore non gioca o se entra dopo il primo gol, il relativo evento sarà considerato nullo. La giocata risulterà perdente se l'incontro terminerà 0-0. Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i tempi regolamentari: gli eventuali supplementari e rigori non avranno alcuna rilevanza. Se un calciatore non scende in campo durante la partita o scende in campo solo dopo i tempi regolamentari la relativa scommessa sarà ritenuta nulla. La scommessa risulterà perdente in caso di autogoal. Il marcatore sarà quello indicato dall'autorità competente.

10.8

Marcatore dell'incontro: Il vincitore sarà il calciatore che segnerà almeno un goal durante i tempi regolamentari del relativo incontro. Se un calciatore non scende in campo durante la partita o scende in campo solo dopo i tempi regolamentari la relativa scommessa sarà ritenuta nulla. Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i tempi regolamentari: gli eventuali supplementari e rigori non avranno alcuna rilevanza. Gli autogoal sono ininfluenti ai fini della scommessa. La giocata risulterà perdente se l'incontro terminerà 0-0.

10.9

Totale gol in campionato: per vincere è necessario pronosticare se il numero totale di gol segnati è superiore o inferiore al numero indicato. Per ogni evento cancellato per un qualsiasi motivo, saranno considerati 2 gol. Se 3 o più partite (nello stesso campionato) vengono cancellate, l'evento sarà considerato nullo.

10.10

1X2: si deve prevedere l'esito finale della partita in cui "1" indica la vittoria per la squadra di casa , " X" un pareggio e " 2 " la vittoria per la squadra ospite.

10.11

HT / FT: Si deve pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale di quella partita nella stessa puntata. Si possono usare le selezioni con 2 possibili risultati nella prima e nella seconda metà.

10.12

DC (Double Chance): I tre esiti 1, X e 2, sono raggruppati in 3 gruppi: 1X , 12 e X2.

10.13

1X2 primo tempo: Bisogna pronosticare il segno 1X2 al termine del 1° tempo secondo quanto segue:

- segno 1: al termine del primo tempo vince la squadra di casa

- segno X: al termine del primo tempo le 2 squadre pareggiano

- segno 2: al termine del primo tempo vince la squadra ospite

10.14

1X2 secondo tempo: Bisogna pronosticare il segno 1X2 al termine del 2° tempo, secondo quanto segue:

- segno 1: al termine del secondo tempo vince la squadra di casa

- segno X: al termine del secondo tempo le 2 squadre pareggiano

- segno 2: al termine del secondo tempo vince la squadra ospitata

Esempio: il punteggio a fine primo tempo tra Chelsea - Arsenal è 2-0 e il risultato finale è 2-1 per il Chelsea. Il risultato vincente di questa scommessa sarà il segno " 2 per il 2 ° tempo " (Arsenal), perché il risultato del solo secondo tempo è 0-1

10.15

DNB (Draw No Bet): bisogna pronosticare il risultato di un incontro escluso il pareggio. Ciò significa che solo le alternativa “vittorie casalinga con segno 1” e “vittoria fuori casa con segno 2” sono disponibili per ogni squadra. In caso di pareggio, la scommessa è nulla.

HNB (Home No Bet): si scommette sulla vittoria fuori casa (segno 2) o sul pareggio (segno X). Nel caso di vittoria della squadra di casa, la scommessa è nulla.

ANB (Away No Bet): si scommette su una vittoria in casa (segno 1) o un pareggio (segno X). In caso di vittoria della squadra in trasferta la scommessa è nulla.

10.16

1X2 con Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo).

10.17

Over/Under: Over e Under indicano se in una gara ci saranno più o meno gol della soglia indicata da BetRebels.

Over/Under Teams: Over e Under indicano se in una gara ci saranno più o meno gol della squadra di casa o della squadra ospite della soglia indicata da BetRebels.

10.18

Goal/No Goal: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal. Se entrambe segnano almeno un goal l'esito è goal (GG); viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal l'esito è no goal (No Goal).

10.19

Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite un numero pari o dispari. L'esito 0-0 è considerato pari

10.20

Score/No Score: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata sarà in grado di segnare almeno un gol.

10.21

Multi Gol: Bisogna pronosticare la somma dei gol che verranno segnati durante una partita (0-1, 2-3, 4-6 o il numero esatto di gol: 1,2,3,4,5,6, 4 o più, 5 o più, 7 o più)

Multi Corners/Team Corners: bisogna pronosticare la quantità di angoli durante la partita (0-8 , 9-11 , 12+ ) o gli angoli di ogni squadra durante la partita ( 0-2 , 3-4 , 5-6 , 7+ )

10.22

Multi Goal Home/Away (Multi Gol Casa/Trasferta): Bisogna pronosticare la somma dei gol che verranno segnati durante una partita dalla squadra di casa e dalla squadra in trasferta scegliendo una delle selezioni disponibili.

10.23

Risultato Esatto: Consiste nell'individuare il risultato esatto con il quale finirà la partita, dunque l'esatto numero dei gol segnati da ciascuna delle due squadre al termine del tempo regolamentare.

10.24

HT More Goals: bisogna pronosticare in quale frazione di gioco (primo o secondo tempo ) saranno segnati il maggior numero di gol. Se viene segnato lo stesso numero di gol nel primo e nel secondo tempo, o se nessun gol viene segnato in nessuno dei due tempi, il segno vincente sarà "X".

10.25

Primo Goal: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo gol della partita. Se non viene segnato nessun gol ( 0-0 ) la scommessa è perdente.

10.26

Ultimo Goal: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo gol della partita. Se non viene segnato nessun gol ( 0-0 ) la scommessa è perdente.

10.27

Minuto Del Primo Goal: Bisogna pronosticare la fascia di minuti indicata da Betrebels in cui verrà segnato il primo goal della partita.

10.28

Vincere entrambi i tempi: Bisogna pronosticare se una delle due squadre vincerà entrambi i metà tempi della partita.

Home Yes: la squadra di casa segnerà più goal in entrambi i tempi

Home No: la squadra di casa non segnerà più goal in entrambi i tempi

Away Yes: la squadra in trasferta segnerà più goal in entrambi i tempi

Away No: la squadra in trasferta non segnerà più goal in entrambi i tempi

Any Yes: una delle due squadre segnerà più goal in entrambi i tempi

Any No: nessuna delle due squadre segnerà più goal in entrambi i tempi

10.29

Win to 0: Bisogna pronosticare se una delle due squadre vincerà la partita senza subire gol.

10.30

1X2 primi 10 minuti: Bisogna pronosticare l'esito dei primi 10 minuti della partita, il segno "1" indica la vittoria per la squadra di casa, " X" il pareggio e " 2 " la vittoria per la squadra di casa.

10.31

Calci di rigore: Bisogna pronosticare se la vincente della partita è decisa dai calci di rigore.

10.32

Qualificato: Bisogna pronosticare quale squadra si qualificherà al turno successivo o vincerà la competizione.

10.33

Cartellini Rossi: Bisogna pronosticare se una delle due squadre riceverà un cartellino rosso durante la partita.

10:34

COMBO 1X2 + O/U: Si deve pronosticare il risultato della partita insieme al numero di gol segnati durante la partita. I risultati possibili sono 6: 1 OVER (vince la squadra di casa e il numero di gol segnati è maggiore della soglia indicata), X Over ( la partita termina in parità e il numero di gol segnati è superiore alla soglia indicata), 2 Over (squadra ospite vince e il numero di gol segnati è superiore alla soglia indicata), 1 Under (squadra di casa vince e il numero di gol segnati è inferiore della soglia indicata) , X Under ( la partita termina in parità e il numero dei gol segnati è inferiore alla soglia indicata), 2 Under (squadra ospite vince e il numero di gol segnati è inferiore alla soglia indicata).

10.35

COMBO 1X2 + GG/NG: Si deve pronosticare il risultato della partita e se entrambe le squadre segneranno. I risultati possibili sono 6: 1 + GG (squadra di casa vince e entrambe le squadre segnano ) ; 1 + NG ( squadra di casa vince e almeno una squadra non segna nessun goal); X + GG (partita termina in parità ed entrambe le squadre segnano ); X + NG (partita termina con un pareggio e almeno una squadra non segna nessun goal); 2 + GG (squadra ospite vince ed entrambe le squadre segnano ); 2 + NG (squadra ospite vince e almeno una squadra non segna nessun goal) .

10.36

3 Combo: Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate. Quattro tipi di scommesse sono disponibili su questo mercato.

1 & NG & 2 +: La squadra di casa vince, la squadra ospite non segna e il numero totale di gol nella partita sarà di 2 o più

2 & NG & 2 +: La squadra ospite vince, la squadra di casa non segna e il numero totale di gol nella partita sarà di 2 o più

1 & NG & 3 +: La squadra di casa vince, la squadra ospite non segna e il numero totale di gol nella partita sarà di 3 o più

2 & NG & 3 +: La squadra ospite vince, squadra di casa non segna e il numero totale di gol nella partita sarà 3 o più.



11. Tennis - Regole generali

11.1

Le scommesse Antepost sul vincitore di un determinato torneo verranno considerate perdenti se il giocatore selezionato non dovesse partecipare alla competizione o dovesse ritirarsi da essa.

11.2

Se un incontro non viene disputato a causa del ritiro di uno dei giocatori prima dell'inizio, l'evento verrà considerato nullo.

11.3

Le partite di tennis saranno mantenute aperte con tutte le scommesse valide fino a quando i direttori di gara o l'organismo organizzatore dichiareranno un vincitore. In tal caso, la regola delle 48 ore non è valida. Tuttavia , in caso di ritiro di un giocatore, tutti i mercati determinati in campo vengono regolati di conseguenza e tutto il resto dichiarato nullo. A scanso di equivoci se un giocatore di tennis si ritira prima della conclusione dell'ultimo punto, il mercato del vincitore della partita è nullo (ANCHE SE E' STATO CONCLUSO IL PRIMO SET), ma tutti i mercati relativi a set specifici o giochi determinati sono regolati di conseguenza.

11.4

Nel caso in cui un incontro venga rimandato o sospeso, i pronostici selezionati rimarranno validi se lo stesso sarà disputato entro 72 ore dalla data/ora originaria; dopo le 72 ore l'incontro e tutte le relative specialità offerte verranno considerate nulle.

11.5

Antepost Scontri Diretti: se i tennisti in competizione per lo stesso scontro diretto saranno eliminati nello stesso turno saranno considerati nell'ordine: il numero di set vinti in quel turno, il minor numero di set persi in quel turno, il numero di games vinti in quel turno, il minor numero di games persi in quel turno. In caso di parità le precedenti regole verranno applicate al turno precedente, e così via finché non sarà possibile determinare un vincente per lo scontro diretto. In caso di impossibilità di stabilire il vincente del relativo scontro diretto esso sarà ritenuto nullo. Se un tennista si ritira prima dell'inizio del torneo il relativo scontro diretto verrà considerato nullo.

11.6

1-2 (Testa a Testa): Bisogna pronosticare il vincitore dell’incontro.

11.7

Set Betting: Bisogna pronosticare il risultato esatto della partita considerando il numero di set vinti da ogni tennista.

11.8

Over/Under Games: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati, durante l'incontro, sarà superiore o inferiore al numero indicato. Se questo è uguale, la scommessa verrà considerata nulla (void).

11.9

Odd/Even (Pari/Dispari): Bisogna pronosticare se il numero totale di games, giocati in un incontro, sarà pari o dispari.

11.10

HND Games: L'esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo l'handicap del giocatore selezionato al risultato finale dell’incontro.

11.11

1° set: Si deve pronosticare quale tennista vincerà il primo set dell'incontro. Se un giocatore si ritira durante il primo set la scommessa sarà considerata nulla.



12. F1, Rally e Motociclismo - Regole generali

12.1

Le scommesse Antepost sul vincitore del Campionato del Mondo Piloti rimangono valide anche se il pilota selezionato non dovesse prendere parte alla competizione o portarla a termine per qualsiasi motivo.

12.2

Le scommesse Antepost sul vincitore del Campionato del Mondo Piloti sono calcolate unicamente in base al punteggio accumulato al termine dell'ultima gara della stagione, indipendentemente da eventuali successive sanzioni disciplinari (nell'ultimo Gran Premio o nei precedenti) anche se comunicate quello stesso giorno. In caso venisse applicata una sanzione disciplinare nel corso del campionato essa verrebbe invece considerata valida ai fini del calcolo delle vincite.

12.3

Le scommesse Antepost sul vincitore del Campionato del Mondo Costruttori sono calcolate unicamente in base al punteggio accumulato dai piloti ufficiali del team al termine dell'ultima gara della stagione, indipendentemente da eventuali successive sanzioni disciplinari applicate al team o a qualsiasi pilota ufficiale del team (nell'ultimo Gran Premio corso o nei precedenti) anche se comunicati quello stesso giorno. In caso venisse applicata una sanzione disciplinare nel corso del campionato essa verrebbe invece considerata valida ai fini del calcolo delle vincite.

12.4

La griglia di partenza è quella annunciata dagli organi sportivi al termine delle prove ufficiali il giorno antecedente la gara.

12.5

Le scommesse sul vincitore o sull'ordine di arrivo di un singolo Gran Premio risulteranno perdenti anche se il pilota/corridore selezionato non dovesse presentarsi alla griglia di partenza.

12.6

Vincente Gara: Bisogna pronosticare il vincitore del Gran Premio.

12.7

Vincitore Pole: Bisogna pronosticare quale pilota otterrà la pole position (eventuali squalifiche o penalità successive alla prova, non verranno prese in considerazione).

12.8

Testa Testa Pole: La scommessa consiste nell'individuare il vincente tra due piloti in lista che avrà una posizione di qualifica migliore.

12.9

Class/No Class: Bisogna pronosticare se il pilota sarà classificato o meno in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara. Per essere considerato classificato, un pilota deve completare almeno il 90 % dei giri rispetto al vincitore.

12.10

Podio Gara: Bisogna pronosticare se un pilota si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.

12.11

Scontri Diretti: Vince lo scontro diretto il pilota meglio piazzato nell'ordine di arrivo ufficiale o che avrà portato a termine il maggior numero di giri. Se tutti i piloti/corridori in gara per lo stesso scontro diretto abbandonano la gara dopo aver compiuto lo stesso numero di giri, il relativo scontro diretto verrà considerato nullo. Nel caso in cui due (su tre) piloti/corridori rimanenti in gara per lo scontro diretto dovessero terminare la gara allo stesso giro, la scommessa risulterà vincente con quota pari ad 1.00, nonostante la scommessa sul pilota/corridore che dei tre uscirà per primo. Se almeno un pilota/corridore in gara per lo stesso scontro diretto non dovesse partecipare, lo scontro diretto sarà nullo. Per piloti/corridori che partono dai box lo scontro diretto sarà ritenuto valido.

12.12

In caso di ripartenza, durante una qualsiasi fase della gara, e qualora per qualsiasi motivo un pilota/corridore non dovesse riprendere parte alla corsa egli verrà comunque considerato perdente sia per lo scontro diretto che come vincitore della gara.

12.13

Se una gara viene sospesa, e non ripresa entro 48 ore dalla data/ora originaria o rimandata e non disputata entro 48 ore dalla data/ora originaria, l'evento e le relative specialità saranno considerate nulle. Se invece una gara viene sospesa dopo che sono stati percorsi 3/4 dei giri totali prestabiliti e la FIA/FIM dichiara un vincitore, tutte le giocate rimarranno valide e verranno prese in considerazione le posizioni conquistate al momento della sospensione.

12.14

Gli eventi che vengono abbreviati a causa delle condizioni meteorologiche o di altre circostanze, ma sono considerati ufficiali dall'associazione governativa, saranno refertati di conseguenza.



13. Basket, Rugby, Hockey & Football - Regole generali

13.1

Sono nulle le selezioni che si riferiscono ad un incontro che, ancor prima di iniziare, sia posticipato e non venga recuperato sullo stesso campo entro le 72 ore successive dalla data/ora originariamente prevista.

13.2

Sono nulle le selezioni che si riferiscono ad un incontro che, dopo il suo inizio e prima della sua fine ufficiale, sia stato sospeso e non ripreso quello stesso giorno, e ciò indipendentemente da possibili decisioni in merito alla ripresa dell'incontro in altra data.

13.3

Sono nulle le selezioni che si riferiscono ad un incontro che, nel caso di una previsione di vincita o vincita parziale con handicap e dopo che l'handicap è stato applicato, si conclude con pari punti tra le due squadra.

13.4

Sono nulle le selezioni sui pronostici relativi al miglior marcatore, fatti su un giocatore non sceso in campo nel corso dei tempi regolamentari.

13.5

Farà fede il risultato acquisito al termine dell’incontro, eventuali tempi supplementari inclusi, a meno che non diversamente specificato.

13.6

Tutte le selezioni e le specialità offerte su una partita in cui si verifica una inversione di campo (e quindi la partita si svolge sul campo della squadra rappresentata come "ospite") o se la partita doveva essere disputata su campo neutro ma di fatto si gioca in "casa" di una delle due squadre oppure se la partita disputata è diversa da quella indicata nel sistema (almeno una delle due squadre non è quella indicata), l'evento sarà considerato nullo. Le scommesse saranno considerate valide se la partita viene giocata in campo neutro senza che questo sia stato precedentemente specificato.

13.7

Risultato 1-2: Bisogna pronosticare l'esito finale della partita.

13.8

Handicap 1-2: Bisogna pronosticare l'esito finale della partita considerando l'handicap indicato.

13.9

1X2: si deve prevedere l'esito finale della partita. Ci sono tre possibili esiti: 1: vittoria della squadra di casa; X: parità; 2: vittoria della squadra ospite (tempi supplementari esclusi).

13.10

Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre in partita o selezionato metà / quarto sarà superiore o inferiore al numero indicato da Betrebels.

13.11

Odd/Even: Bisogna pronosticare se la somma totale dei punti realizzati in partita o del quarto selezionato è un numero pari o dispari.

13.12

1X2 Margine 5: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata vincerà con almeno una differenza di 6 punti. Se nessuna squadra vince con più di 5 punti, la selezione vincente sarà XH5 (86-79 = 1H5; 84-79 = XH5; 84-86 = XH5; 84-90 = 2H5).

13.13

1° Quarto: Bisogna pronostica il risultato del primo quarto di gioco.

13.14

1° Tempo: Bisogna pronostica il risultato del primo tempo.

13.15

Goal/No Goal: si deve prevedere se entrambe le squadre segneranno (GG) o almeno una delle due squadre non segnerà un gol (NG).

13.16

Primo marcatore: nel Rugby non verranno considerati ai fini della scommessa i calci di punizione o i rigori.

13.17

Margine di vittoria: vale il risultato acquisito al termine dei tempi regolamentari e non conta l'handicap indicato per la partita.

13.18

NOTA BENE: solo per Football Americano e Rugby

1X2: si deve pronosticare l'esito dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince), X (l'incontro termina in pareggio) e 2 (la squadra ospite vince).

Testa Testa (HH): si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in casa vince), 2 HH (la squadra ospite vince). L'esito di questa tipologia di scommessa si basa sul risultato acquisito dopo i tempi regolamentari più eventuali tempi supplementari.

Odd/Even: bisogna indovinare se il numero di punti segnati durante l'incontro sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se la partita termina 0-0 la selezione vincente sarà pari (Even). Per questo mercato valgono solo i tempi regolamentari.



14. Ciclismo - Regole generali

14.1

Antepost Vincente: Le scommesse sul vincente di una data manifestazione rimangono valide anche se il corridore selezionato non prende parte alla competizione o per un qualsiasi motivo non la porta a termine.

14.2

Vincitore della tappa: s'intende il corridore che occupa il primo posto nell'ordine d'arrivo ufficiale diramato al termine della gara.

14.3

Antepost Scontri Diretti: il vincitore sarà il corridore che avrà il miglior piazzamento in classifica generale al termine della manifestazione. Nel caso di ritiro di tutti i partecipanti al rispettivo scontro diretto, il vincitore sarà colui che avrà terminato il maggior numero di tappe. In caso di parità la scommessa verrà considerata nulla.

14.4

Scontri Diretti tappa: Il vincitore sarà il corridore meglio piazzato nell'ordine d'arrivo ufficiale. Se entrambi i corridori non termineranno la tappa lo scontro diretto sarà da considerarsi nullo. Gli altri scontri diretti presenti nella scommessa rimarranno validi. Se per un qualsiasi motivo un ciclista non prende parte alla tappa il rispettivo scontro diretto viene considerato nullo.

14.5

Eventuali sanzioni disciplinari e penalità dopo la fine della gara (inflitte anche lo stesso giorno) non verranno prese in considerazione ai fini della scommessa sia per quanto riguarda la determinazione del vincitore della tappa che per lo scontro diretto.



15. Sci - Regole generali

15.1

Vincitore dell'evento: le scommesse sul vincitore della gara resteranno valide anche se il partecipante selezionato non dovesse prendere parte alla competizione, o per qualsiasi ragione non dovesse finirla.

15.2

Se un evento di sci viene sospeso o rinviato, le scommesse relative rimarranno valide fino a quando l'evento sia completato sulla stessa pista ed entro 48 ore. Se lo stesso evento si svolge su una pista differente, l'evento sarà considerato nullo.



16. Golf - regole generali

16.1

Il vincitore del torneo sarà il golfista che gioca tutte le buche richieste dal torneo nel minor numero di colpi. Nel caso di parità tra due o più giocatori, il risultato del play- off tra loro sarà valido.

16.2

Piazzato: Si applicano le regole " Dead heat". Il numero di golfisti piazzati sarà comunicato di volta in volta.

16.3

Nei testa a testa il vincitore sarà il golfista che gioca il maggior numero di buche. Se entrambi completano lo stesso numero di buche, il vincitore sarà il golfista che li completa con il minor numero di colpi. Se ci sarà ancora un pareggio, il testa a testa sarà considerato nullo. Il testa a testa sarà inoltre considerata nulla se uno o entrambi i golfisti non prendono parte al torneo.

16.4

Le scommesse su tutti i golfisti che non iniziano dal tee saranno considerate nulle. Qualsiasi golfista che si ritiri o che sia squalificato dopo il tee-off sarà considerato perdente.

16.5

Nel caso di una riduzione del numero di buche in un torneo, il risultato ufficiale sarà considerata valida. Tutte le scommesse piazzate dopo la fine del round finale saranno considerate nulle.

16.6

2/3 Balls: il golfista con il punteggio più basso è il vincitore. Se c'è un pareggio su cui non è stata offerta una quota, verrà applicata la regola dell’ex-aequo. Se un golfista non completa le 18 buche del torneo, tutte le scommesse 2/3 Balls in questione saranno considerate nulle.

16.7

72 buche e 72 buche 3 ball matches: il vincitore sarà il golfista con il punteggio più basso alla fine del torneo, compresi i play-off. Per le scommesse sulla base dei risultati esatti al termine del torneo, se uno dei golfisti non effettua il tee-off al primo turno, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Se un golfista non supera il taglio, sarà considerato come perdente. Se tutti i giocatori non superano il taglio, l'esito della scommessa sarà determinato dal punteggio più basso fatto registrare prima del taglio.



17. Boxe - Regole generali

17.1

Dopo che il primo round è iniziato (suono della campana) le scommesse sull'evento saranno considerate valide indipendentemente dalla durata dell'incontro.

17.2

Tutte le scommesse saranno determinate sul risultato come dichiarato sul ring; eventuali revisioni o modifiche dopo che i pugili hanno lasciato il ring non verranno considerate ai fini delle scommesse.

17.3

Se in un incontro di boxe è quotato il pareggio ed il pareggio si verifica, verranno considerate vincenti solamente le giocate effettuate su tale selezione mentre le rimanenti saranno considerate perdenti.

17.4

Se la data dell'incontro viene rimandata di più di 15 giorni l'evento e tutte le specialità offerte saranno considerate nulle.

17.5

Scommesse sui round: Se un concorrente non risponde alla campanella di inizio di un round o viene squalificato fra un round e l'altro, il suo avversario sarà considerato vincitore del round precedente.

17.6

Se un incontro di boxe viene deciso ai punti prima che siano stati completati tutti i round, sarà considerato vincitore il pugile che ha vinto nel round in cui l'incontro è stato interrotto e le scommesse su entrambi i pugili come vincitori ai punti, risulteranno perdenti.



18. Atletica - Regole generali

18.1

Vincente: Per tutti gli eventi sportivi, il risultato al momento della premiazione sul podio o emissione di medaglie, sarà quello considerato. Eventuali modifiche successive all'ordine di arrivo non saranno considerate valide. Se un atleta, per qualsiasi motivo, non prende parte alla manifestazione o se lui / lei si ritira durante la gara / evento, la scommessa sarà considerato come un perdente.

18.2

Testa a Testa: Il vincitore del testa a testa è l'atleta con la migliore posizione nell'ordine d'arrivo ufficiale. L'incontro è valido se entrambi gli atleti partecipano alla finale. Se uno degli atleti si ritira per qualsiasi motivo, lo scontro diretto sarà considerato nullo. Se entrambi gli atleti arrivano ad un pareggio all’ ordine d'arrivo ufficiale, lo scontro diretto sarà considerato nullo.

18.3

Accoppiata: nell’ accoppiata bisogna pronosticare i due atleti che arrivano nei primi due posti nell'ordine d'arrivo. L'ordine non è importante quindi non è necessario fornire l'esatta posizione di arrivo tra il primo ed il secondo.



19. Corse di cavalli - Regole generali

19.1

Rettifiche dopo la pesa: Se il risultato viene rettificato dopo la pesa, ad esempio a causa di un appello accettato, l'emendamento sarà ignorato ai fini della scommessa.

19.2

Ritiro/Gare nulle: Tutte le scommesse sulle corse dichiarate, nulle, saranno annullate, sia se perdenti che vincenti.

19.3

Non Partecipanti: Per tutte le gare a cavallo, escludendo antepost, dove un cavallo si ritira o si considera ritirato perché non è presente alla partenza e che quindi viene dichiarato "non partecipante" dai giudici di partenza, tali scommesse saranno rimborsate. Le scommesse sui cavalli rimanenti in quella gara saranno oggetto di una detrazione. La riduzione dipenderà dalle quote offerte sul "non partecipante" al momento del ritiro. Le percentuali indicate nella seguente tabella Tattersall 4 (c) verrà applicata per la detrazione:

Quote decimali alla percentuale di detrazione al momento del ritiro delle vincite al netto della puntata

1.30 o inferiore al 75%
1,40-1,33 70%
1,55-1,44 65%
1,61-1,57 60%
1,80-1,66 55%
1,95-1,83 50%
2,00-2,20 45%
2,25-2,50 40%
2,62-2,75 35%
2,87-3,25 30%
3,50-4,00 25%
4,33-5,00 20%
5,50-6,50 15%
7,00-10,00 10%

Superiore a 10,00 Nessuna detrazione

Se ci sono due o più ritiri nella stessa gara, la riduzione non supera il 75%.

19.4

Antepost: Quando un partecipante si ritira prima dell'inizio della gara, le scommesse relative saranno considerate come perdenti, se non diversamente specificato. Scommesse su altri partecipanti rimarranno valide. Le scommesse saranno nulle nei seguenti casi:

  1. L'evento/gara è abbandonato
  2. L'evento/gara viene annullato
  3. L'evento/gara viene dichiarato nullo da parte delle autorità competenti alla fine della gara e il giorno stesso della bt5race
  4. Il luogo dell'evento/gara è diverso da quello dichiarato
  5. Il tipo di gara cambia (cioè handicap, siepi, ecc)

19.5

Se una gara viene posticipata, le scommesse rimarranno valide se la gara viene effettuato entro 72 ore dalla data/ora originale.



20. Cricket - Regole generali

20.1

Vincitore: tutte le scommesse saranno giudicati in base alle regole ufficiali della competizione, tra cui vittorie con un numero limitato di overs.

20.2

Se la competizione termina in parità e nessuna quota e’ stata stabilita sul pareggio, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

20.3

Se un incontro non inizia (cioè senza palla è stata giocata), a causa di circostanze esterne, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

20.4

Vincita sulla vittoria finale - test match: Le scommesse saranno valide se almeno una palla è stata lanciata. Il vincitore finale sarà quello dichiarato dalle autorità competenti.

20.5

Se l'avversario non è quello dichiarato al momento della scommessa, la scommessa sarà considerata nulla.

20.6

Vincitore serie: le scommesse saranno valide se almeno una partita è stata disputata.

20.7

Risultato esatto di una serie: se il numero di partite specificato non vengono disputate, le scommesse saranno considerate nulle (a meno che un numero sufficiente di partite di prova sono posti e determinano il risultato della serie).

20.8

Miglior battitore della partita: Si riferisce solo sui primi innings, se non diversamente specificato. Le scommesse sui giocatori non nominati nei primi 11 saranno considerati nulli. Le scommesse sui giocatori nominati nei primi 11 ma che non battono, saranno considerate perdenti.

20.9

Miglior battitore / lanciatore della serie: le scommesse sono considerate valide indipendentemente dal fatto o meno che il giocatore batta / lanci, se non diversamente specificato.



21. Freccette - regole generali

21.1

Partita: il giocatore che passa al turno successivo sarà considerato il vincitore , purché almeno un giocatore lanci una freccetta all'inizio della prima serie. Se la prima freccetta non viene lanciata, le scommesse saranno considerate nulle.

21.2

Risultato esatto: le scommesse effettuate su questa specialità saranno considerate valide solo a condizione che il numero specificato di set o leg sia stato completato.



22. Snooker - regole generali

22.1

Vittoria finale: Se un giocatore non prende parte al gioco le scommesse rimarranno valide.

22.2

Incontro: il giocatore che passa al turno successivo sarà ritenuto il vincitore, fino a quando almeno uno dei giocatori ha iniziato la partita (ha cued off). Se l’incontro non ha inizio le scommesse saranno considerate nulle.

22.3

Numero esatto dei giochi: le scommesse effettuate su questa specialità saranno considerate valide solo a condizione che il numero specificato di giochi venga completato, altrimenti la scommessa sarà considerata nulla.

22.4

Scommesse con handicap: tutte le scommesse con handicap saranno considerate nulle se la partita non viene completata.



23. Scommesse live - regole generali

23.1

Le scommesse sono accettate su eventi che sono già iniziati solo quando questi sono stati specificati e comunicati. Il risultato finale di un evento coincide con il termine dei tempi regolamentari nella partita. Se non diversamente specificato eventuali tempi supplementari o calci di rigore non saranno considerati al fine del corretto pronostico.

23.2

Tutti i dettagli sul punteggio, i minuti o lo stato di gioco comunicati nel nostro servizio di scommesse live, sono forniti solo a scopo informativo. Non accettiamo alcuna responsabilità per l'accuratezza di queste informazioni.

23.3

Una volta che la scommessa è stata confermata, il cliente non può cancellarla. Nel caso di una o più scommesse accettate con riserva, la Società si impegna a prendere una decisione il più presto possibile (generalmente entro 3 minuti) e la decisione sarà definitiva. Le scommesse che sono state accettate dalla Società per un importo inferiore a quello richiesto dal cliente non possono essere annullate.

23.4

La Società si riserva il diritto di cancellare, in qualsiasi momento, una scommessa che è stata confermata dal sistema automatico (con un codice di conferma) quando il gol è già stato segnato, e anche se noi faremo del nostro meglio per assicurare che le informazioni visualizzate siano aggiornate in tempo reale, i clienti che utilizzano i nostri servizi live accettano che queste informazioni possano essere in ritardo.

23.5

Se l'esito di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di ritardare l’aggiornamento della giocata fino alla conferma ufficiale.

23.6

Se i mercati sono stati offerti quando il risultato era già noto, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommesse.

23.7

Nel caso di eventuali prezzi indicati o calcolati chiaramente in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Questo include una deviazione di oltre il 100% sul pay-out rispetto alla media di mercato.

23.8

Nel caso la copertura debba essere abbandonata e la partita termina regolarmente, tutti i mercati saranno stabiliti in base al risultato finale. Se l'esito di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di annullarlo.

23.9

Nel caso di un aggiornamento incorretto dei mercati, ci riserviamo il diritto di correggerli in qualsiasi momento.

23.10

Nel caso in cui regole generali implicite di uno sport siano violate, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi mercato (ad esempio inusuale durata del periodo, procedura di conteggio, formato di una partita così via).

23.11

Nel caso regole o formato di una partita differiscano dalle nostre informazioni implicite, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi mercato.

23.12

Nel caso di una partita non sia finita o si sia svolta regolarmente (ad esempio squalifica, interruzione, ritiro, cambiamenti nella parità, ecc.), tutti i mercati indecisi sono considerate nulle.

23.13 Tennis Live

  1. Scommesse in tempo reale: Nel caso in cui un incontro inizi, ma non venga completato, le scommesse saranno considerate Void a meno che dopo l'inizio dell'incontro un giocatore venga squalificato. In tal caso, ai fini delle scommesse, il giocatore che passa al turno successivo o al quale è attribuita la vittoria sarà il vincitore.
  2. Gara per il game in tempo reale: Le scommesse saranno assegnate in base al primo giocatore cha raggiunge il numero prestabilito di games nei set correlati. Nel caso in cui nessun giocatore raggiunga il numero di games (a causa di ritiro), le relative scommesse saranno annullate.
  3. Nel caso in cui l’incontro non si giochi, tutte le scommesse sulla gara nei giochi saranno annullate.
  4. Le scommesse sul set in tempo reale: perché le scommesse siano considerate valide, l'incontro deve essere completato. Nel caso di squalifica o di ritiro tutte le scommesse saranno annullate.
  5. Vincitore del set (attuale e prossimo) in tempo reale: Nel caso in cui un set venga iniziato ma non completato, tutte le scommesse saranno annullate a meno che il risultato non sia già stato determinato in precedenza.
  6. Risultato del set (attuale e prossimo) in tempo reale: Nel caso in cui il set non sia completato tutte le scommesse saranno considerate nulle. Il set scelto deve essere completato perché le scommesse siano valide.
  7. In alcune competizioni in cui entrambi i giocatori hanno vinto 1 set ognuno, l’evento potrebbe essere deciso da un tie-break per la partita.
  8. Se un incontro viene deciso da un tie break, lo stesso deve essere considerato per il terzo set. Le scommesse sul set saranno assegnate in base al risultato di 2-1 in favore del vincitore del tie break dell’incontro, così come le scommesse sul vincitore del terzo set. Tutte le scommesse sul vincente del prossimo game o punteggio partita saranno valide se il game successivo si riveli un tie break per la partita, e le scommesse sul primo punto nel prossimo game saranno valide. Qualsiasi scommessa piazzata per errore sul risultato esatto o il numero di giochi nel terzo set saranno annullate.
  9. Numero di games nel successivo set in tempo reale: se il prossimo set non si giocherà, le scommesse saranno annullate.
  10. I punti del set in tempo reale: Bisogna prevedere quale giocatore vincerà un punto designato. Nel caso in cui un punto non è disputato, a causa del fatto che il gioco o la partita sia finita, tutte le scommesse saranno annullate sul punto in questione.
  11. Se un determinato punto viene assegnato a titolo di penalità, tutte le scommesse sul punto saranno annullate.
  12. In caso di ritiro e uscita volontaria di un qualsiasi giocatore tutte le scommesse indecise sono considerate nulle.
  13. In caso di ritardo (pioggia, il buio ...) tutti i mercati restano in essere e le scommesse continueranno non appena la partita riprenda.
  14. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato, con un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  15. Se i giocatori / squadre vengono indicate in modo incorretto, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  16. Se un giocatore si ritira tutti i mercati indecisi sono considerati nulli.
  17. Se una partita viene decisa da un match tie-break, allora esso sarà considerato come un 3 ° set
  18. Ogni tie-break o Match tie -break si considera come 1 game.

Nome del Mercato

Descrizione del Mercato

2way Giocatore1; Giocatore2
Quale tennista vincerà il set? Giocatore1; Giocatore2
Quale tennista vincerà games x e y di n set? a. Sempre per I prossimi 2 games (per esempio quale tennista vincerà game 3 e 4 del secondo set?)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del primo dei 2 games
Risultato Finale (in sets – migliore di 3) 2:0, 2:1, 1:2 e 0:2
Risultato Finale (in sets – migliore di 5) 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3 e 0:3
Numero di sets (migliore di 3) 2 o 3
Numero di sets (migliore di 5) 3, 4 o 5
1 ° Set – Chi vince il game X? a. Il prossimo vincitore del game (ad esempio, Quale tennista vincerà il game 3 del 1 ° set?)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
2 ° Set – Chi vince il game X? a. Prossimo vincitore del game (ad esempio, Quale tennista vincerà il game 3 del 2 ° Set?)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
3 ° Set – Chi vince il game X? a. Prossimo vincitore del game (ad esempio, Quale tennista vincerà il game 3 del 3 ° Set?)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
4° Set – Chi vince il game X? a. Prossimo vincitore del game (ad esempio, Quale tennista vincerà il game 3 del 4° Set?)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
5° Set – Chi vince il game X? a. Prossimo vincitore del game (ad esempio, Quale tennista vincerà il game 3 del 5° Set?)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
Numero Totale di games a. Markets totale games *.5 (ad esempio, under/over 22.5)
b. Solo per il migliore dei 3 match fino ad ora (presto sarà esteso al migliore dei 5)
1° Set – Totali Mercati totale games per il 1° Set *.5 (ad esempio, under/over 9.5)
2° Set – Totali Mercati totale games per il 2° Set *.5 (ad esempio, under/over 9.5)
3° Set – Totali Mercati totale games per il 3° Set *.5 (ad esempio, under/over 9.5)
4° Set – Totali Mercati totale games per il 4° Set *.5 (ad esempio, under/over 9.5)
5° Set – Totali Mercati totale games per il 5° Set *.5 (ad esempio, under/over 9.5)
Pari/Dispari numero di games a. Si considerano solo I games del set n (set attuale)
b. Solo per il migliore dei 3 match fino ad ora (presto sarà esteso al migliore dei 5)
Pari/Dispari numero di games in n set Si considerano solo I games del set n (set attuale)
1° Set – Punteggio game X a. Tennista 1 a 0, Tennista 1 a 15, Tennista 1 a 30, Tennista 1 a 40, Tennista 2 a 0, Tennista 2 a 15, Tennista 2 a 30 a Tennista 2 a 40)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
2° Set – Punteggio game X a. Tennista 1 a 0, Tennista 1 a 15, Tennista 1 a 30, Tennista 1 a 40, Tennista 2 a 0, Tennista 2 a 15, Tennista 2 a 30 a Tennista 2 a 40)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
3° Set – Punteggio game X a. Tennista 1 a 0, Tennista 1 a 15, Tennista 1 a 30, Tennista 1 a 40, Tennista 2 a 0, Tennista 2 a 15, Tennista 2 a 30 a Tennista 2 a 40)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
4° Set – Punteggio game X a. Tennista 1 a 0, Tennista 1 a 15, Tennista 1 a 30, Tennista 1 a 40, Tennista 2 a 0, Tennista 2 a 15, Tennista 2 a 30 a Tennista 2 a 40)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
5° Set – Punteggio game X a. Tennista 1 a 0, Tennista 1 a 15, Tennista 1 a 30, Tennista 1 a 40, Tennista 2 a 0, Tennista 2 a 15, Tennista 2 a 30 a Tennista 2 a 40)
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
1° Set – Punteggio game X o break a. Chi serve a 0, Chi serve a 15, Chi serve a 30, Chi serve a 40 o Break
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
2° Set – Punteggio game X o break a. Chi serve a 0, Chi serve a 15, Chi serve a 30, Chi serve a 40 o Break
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
3° Set – Punteggio game X o break a. Chi serve a 0, Chi serve a 15, Chi serve a 30, Chi serve a 40 o Break
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
4° Set – Punteggio game X o break a. Chi serve a 0, Chi serve a 15, Chi serve a 30, Chi serve a 40 o Break
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game
5° Set – Punteggio game X o break a. Chi serve a 0, Chi serve a 15, Chi serve a 30, Chi serve a 40 o Break
b. Sarà offerta solo prima dell’inizio del game

23.14 Soccer Live

Importante

  1. Tutti i mercati (ad eccezione del primo tempo, mercati sul primo tempo, tempi supplementari e rigori) sono considerate solo per il tempo regolamentare.
  2. Se una partita viene interrotta e prosegue entro le 48 ore successive al primo calcio d'inizio, tutte le scommesse aperte saranno aggiornate con il risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse indecise sono considerate nulle.
  3. 90 minuti regolamentari: I mercati si basano sul risultato al termine dei 90 minuti di gioco programmati, se non diversamente indicato. Ciò include qualsiasi minuto aggiuntivo per lesioni o sospensione di gioco, ma non include i tempi supplementari, il tempo assegnato per un calci di rigore o golden gol.

Regole di aggiornamento e annullamento

  1. Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse se il mercato rimane aperto quando i seguenti eventi hanno già avuto luogo: gol, cartellini rossi o giallo-rossi e calci di rigore.
  2. Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse se il mercato è stato aperto con un ing mancato o un cartellino rosso incorretto.
  3. Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse se le quote sono state offerte con un orario di partita incorretto (più di 5 minuti).
  4. Se viene inserito un punteggio sbagliato, tutti i mercati saranno annullati durante il periodo in cui è stato visualizzato il punteggio errato.
  5. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene continuata entro le 48 ore successive alla data del calcio d’inizio, le scommesse saranno annullate.
  6. Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse se i nomi delle squadre o categoria sono indicate in modo sbagliato.

Mercati punti cartellini

  1. Il cartellino giallo conta come 10 punti e il cartellino rosso o giallo-rosso come 25. Il secondo cartellino giallo per un giocatore che lo porta ad un cartellino giallo rosso non è considerato. Di conseguenza un giocatore non può causare più di 35 booking points.
  2. L’aggiornamento avverrà in conformità con tutte le prove disponibili delle carte mostrate durante i 90 minuti regolamentari di gioco.
  3. I cartellini mostrati dopo la partita non sono considerati.
  4. I cartellini per i non-giocatori (i giocatori già sostituiti, dirigenti, giocatori in panchina che non vengono sostituiti) non sono considerati.

Mercati angoli

  1. Calci d'angolo assegnati ma non presi non sono considerati.

Prossimo marcatore

  1. Gli autogol non saranno presi in considerazione ai fini dell’aggiornamento del prossimo marcatore e sono ignorati.
  2. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro sin dal calcio d’inizio o dal gol precedente.
  3. Tutti i giocatori che attualmente prendono parte alla partita sono elencati. Se, per qualsiasi motivo, un giocatore non elencato segna un goal tutte le scommesse sul giocatore sono valide.
  4. Mercato verrà aggiornato sulla base all’ inserto TV e alle statistiche fornite da Press Association meno che non vi è la prova evidente che queste statistiche non sono corrette.

Marcatore in un Qualsiasi Momento

  1. Gli autogol non saranno presi in considerazione ai fini dell’aggiornamento del Marcatore in un Qualsiasi Momento e sono ignorati.
  2. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno considerati tutti i giocatori che partecipano all'incontro. Se, per qualsiasi motivo, un giocatore non elencato segna un goal tutte le scommesse sul giocatore sono valide.
  3. Nel caso in cui una partita non sia terminata entro 48 ore successive al calcio d’inizio, tutte le scommesse sono considerate nulle anche quelle sui giocatori che hanno già segnato.
  4. Mercato verrà aggiornato sulla base all’ inserto TV e alle statistiche fornite da Press Association meno che non vi è la prova evidente che queste statistiche non sono corrette.

Nome del Mercato

Descrizione del Mercato

1X2 Quale squadra vincerà l’incontro (1-X-2) Squadra di Casa; Pareggio; Squadra Ospite
Totale (solo *.5 totali) Esempio, 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, …
Handicap Handicap Europeo (ad esempio. Handicap 0:2, Handicap 5:0, …) 1-X-2
Totale Asiatico Scarto Totale in quarti e scarto pieno (e.g. 2.00, 2.25, 2.75, …)
Asian Handicap Opzioni di Handicap in tutti i mercati (ad esempio. -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5 …)
Draw No Bet a. Se la partita finisce in parità dopo i tempi regolamentari, tutte le scommesse sono nulle
b. Uguale all’ Asian Handicap 0 (levelball, pick-em)
Chi vince il resto della partita? Quale squadra segnerà più gol nel tempo rimanente?
Prossimo Gol Chi segna il 1 °, 2 °, ... gol? (1-X (no-gol) -2)
Doppia chance (1X – 12 – X2) Squadra di casa or pareggio; squadra di casa o ospite; pareggio o squadra ospite
Risultato Esatto a. Risultati fissi (3:0, 2:0, 1:0, 3:2, 3:1, 2:1, 0:0, 1:1, 2:2, 3:3, 1:2, 1:3, 2:3, 0:1, 0:2, 0:3 e “ogni altro”)
b. Si decide questo mercato se una squadra segna 4 gol
Risultato Esatto flex Simile al risultato esatto, ma esteso dal punteggio attuale
Gol squadra di casa a. Quanti gol saranno segnati dalla squadra di casa
b. 0, 1, 2, 3+
Gol squadra ospite a. Quanti gol saranno segnati dal squadra ospite
b. 0, 1, 2, 3+
Segnano entrambe le squadre? Gol/No Gol; (si; no)
Pari/Dispari Numero di gol Pari / Dispari
Quale squadra dà il calcio d'inizio? Squadra di casa / squadra ospite
1° Tempo– 3way a. Quale squadra vincerà il 1 ° tempo?
b. 1 ° tempo 1-X-2
1° Tempo – Totale (solo *.5 totali) Si considerano solo i gol segnati nel 1 ° tempo
1° Tempo – Asian Total Scarto Totale in quarti e scarto pieno (ad esempio. 2.00, 2.25, 2.75, …)
1° Tempo – Asian Handicap Opzioni di Asian Handicap in tutti i mercati per il 1 ° tempo (ad esempio. 2.00, 2.25, 2.75, …)
1° Tempo – Chi vince il resto? Chi vince il resto del 1 ° tempo?
1° Tempo – Prossimo Gol Squadra di casa; no gol; squadra ospite
1° Tempo – Risultato Esatto flex Simile al risultato esatto flex
Tempi supplementari – 3way Si considerano solo i gol durante i tempi supplementari
Tempi supplementari – Total Si considerano solo i gol durante i tempi supplementari
Tempi supplementari – Chi vince il resto della partita? Si considerano solo i gol durante i tempi supplementari
Tempi Supplementari – Prossimo gol Si considerano solo i gol durante i tempi supplementari
Quale squadra vincerà ai calci di rigore? Si considerano solo i gol durante i calci di rigore
Tempi Supplementari – Asian Handicap a. Si considerano solo i gol durante i tempi supplementari
b. Opzioni di Asian Handicap in tutti i mercati (ad esempio -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5 …)
Tempi Supplementari 1 ° tempo – 3way Si considerano solo i gol durante il 1 ° tempo dei tempi supplementari European Handia
Tempi Supplementare – Risultato esatto flex a. Si considerano solo i gol durante i tempi supplementari
b. Esteso dal punteggio attuale
Tempi Supplementari 1 ° tempo – Risultato esatto flex a. Si considerano solo i gol durante il 1 ° tempo dei tempi supplementari
b. Esteso dall’attuale punteggio
Tempi Supplementari 1 ° tempo – Asian Handicap a. Si considerano solo i gol durante il 1 ° tempo dei tempi supplementari
b. Opzioni di Asian Handicap in tutti i mercati (ad esempio -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5)
Cornerbet Quale squadra otterrà più calci d'angolo
Bookingbet Quale squadra riceverà più cartellini
Corner Handicap 2 way handicap in *.5 steps
Totale Corners Numero totale di angoli in *.5 steps
Totale Corners (complessivi) Numero totale di angoli ad intervallo fisso (<9, 9-11, 12+)
Totale Corners squadra di casa Numero totale di angoli ad intervallo fisso per la squadra di casa (0-2, 3-4, 5-6, 7+)
Totale Corners squadra ospite Numero totale di angoli ad intervallo fisso per la squadra ospite (0-2, 3-4, 5-6, 7+)
Totale Corners squadra di casa Numero totale di angoli per la squadra di casa in *.5 steps
Totale Corners squadra ospite Numero totale di angoli per la squadra ospite in *.5 steps
Corners Pari/Dispari Numero di calci d’angolo Pari/Dispari
1° tempo – Cornerbet Quale squadra riceverà più calci d’angolo nel 1 ° tempo
1° tempo – Corner Handicap 2 way handicap nel 1 ° tempo in *.5 steps
1° tempo – Totale Corners Numero totale di angoli nel 1 ° tempo in *.5 steps
1° tempo – Totale Corners (complessivi) Numero totale di angoli ad intervalli fissi nel 1 ° tempo (<5, 5-7, 7+)
1° tempo – Corners squadra di casa Numero totale di angoli ad intervalli fissi nel 1 ° tempo per la squadra di casa (0-1, 2, 3, 4+)
1° tempo – Corners squadra ospite Numero totale di angoli ad intervalli fissi nel 1 ° tempo per la squadra ospite(0-1, 2, 3, 4+)
1° tempo – Totale Corners squadra di casa Numero totale di angoli nel 1 ° tempo per la squadra di casa in *.5 steps
1° tempo – Corners squadra ospite Numero totale di angoli nel 1 ° tempo per la squadra ospite in *.5 steps
1° tempo – Corners Pari/Dispari Numero di calci d’angolo Pari/Dispari nel 1 ° tempo
Totale squadra di casa Numero totale di gol per la squadra di casa in *.5 steps
Totale squadra ospite Numero totale di gol per la squadra ospite in *.5 steps
Numero esatto di gol Numero esatto di gol in esiti fissi (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)
1° tempo – Gol squadra di casa a. Quanti gol saranno segnati nel primo tempo dalla squadra di casa
b. 0, 1, 2, 3+
1° tempo – Gol squadra ospite a. Quanti gol saranno segnati nel primo tempo dalla squadra ospite
b. 0, 1, 2, 3+
Massimo Punteggio – Metà Tempi a. Metà tempo con più gol (1 ° tempo, 2 ° tempo, pari)
b. Si considera solo il tempo regolamentare
Quando sarà segnato il prossimo gol? a. In quale intervallo di tempo verrà segnato il prossimo gol (0-15, 16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90, no goal)
b. Decise al momento in cui il gol è segnato. Ad esempio. 0-15 minuti è deciso quando il gol viene segnato tra 0:00-15:00 (15:01 conta come 16-30)
c. 31-45 e 76-90 include tempo di recupero
d. Si considera l’orario visualizzato in TV. Nel caso in cui questo non è disponibile, varrà l’orario in cui la palla attraversa la linea di porta e verrà aggiornata in base all'orario indicato in TV
Totale Bookings Numero totale cartellini in *.5 steps
Totale Bookings (esatto) Numero esatto di cartellini, esiti fissi (<4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+)
Espulsione? Ci sarà un cartellino rosso o un cartellino giallo - rosso durante la partita
Cartellini squadra di casa Numero totale di cartellini per la squadra di casa in *.5 steps
Cartellini squadra ospite Numero totale di cartellini per la squadra ospite in *.5 steps
Totale Booking points Numero totale dei punti di ammonizioni in *.5 steps
Totale Booking points (complessivi) Numero esatto dei punti di ammonizioni ad intervalli fissi (0-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76+)
1° tempo – Totale Bookings Si considerano solo I cartellini durante il 1 ° tempo
1° tempo – Totale Bookings (esatto) Numero esatto di cartellini in esiti fissi (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)
1° tempo – Bookings squadra di casa Numero totale di cartellini nel 1 ° tempo per la squadra di casa in *.5 steps
1° tempo – Bookings squadra ospite Numero totale di cartellini nel 1 ° tempo per la squadra ospite in *.5 steps
1° tempo – Totale Booking points Numero totale dei punti di ammonizioni 1 ° tempo in *.5 steps
1° tempo – Totale Booking points (complessivi) Numero esatto di punti di ammonizioni nel 1 ° tempo ad intervalli fissi (0-10, 11-25, 26-40, 41+)
1° tempo – Numero esatto di Gol Numero esatto di gol nel 1 ° tempo con esiti fissi (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)
Matchbet e Totals Combinazione 3way e Total 2.5 (Vittoria in casa e minore (under), vittoria in casa e maggiore (over), Pareggio e minore (under) , Pareggio e maggiore (over), vittoria fuori casa e minore (under), vittoria fuori casa e maggiore (over))
Quale squadra passa il turno? Squadra di casa; squadra ospite
Come si concluderà esattamente la partita? “Vittoria squadra di casa/Vittoria squadra ospite” dopo “Tempo regolamentare/Tempi Supplementari/Rigori”
Marcatore in un qualsiasi momento Giocatore squadra di casa X, Giocatore squadra ospite X, nessuno
Prossimo marcatore Giocatore squadra di casa X, Giocatore squadra ospite X, nessuno

23.15 Pallacanestro Live

Regole di aggiornamento e annullamento

  1. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro le 48 ore successive alla data del calcio d'inizio le scommesse saranno annullate.
  2. Se le quote sono state offerte con un orario di partita incorretto (più di 2 minuti) , ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  3. Se i mercati restano aperti con un punteggio errato, che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

Nome Mercato

Descrizione Mercato

1X2 Squadra di casa; Pareggio; squadra ospite
Totale Si considerano solo punti nei tempi regolamentari
2way (Incluso OT) Squadra di casa; squadra ospite
Totale (incluso OT) Over; Under (maggiore/minore)
Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Mercati Handicap *.5 (ad esempio -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
Asian Handicap (incluso OT) (solo *.5 handicaps) Squadra di casa; squadra ospite
Pari/Dispari (incluso OT) Pari; Dispari
Ci saranno I tempi supplementari? Si; No
Chi segnerà il X° punto? a. X in 10, 15, 20, 25, …
b. Quale squadra segnerà il punto X nella partita (ad esempio punteggio attuale 40-28, squadra ospite segna 3 punti, poi la squadra ospite segna il 70° punto.
c. Se una partita finisce prima che il X° punto sia raggiunto, questo mercato è considerato nullo (void)
Quale squadra vince la palla a due? Squadra di casa; squadra ospite
Quale squadra arriva prima a X punti? a. X in 20, 30, 40, …
b. Quale squadra supererà i X punti prima (ad esempio, punteggio attuale 20-19 , poi la squadra di casa vince a 20 punti )
c. Se una partita finisce prima che qualsiasi squadra raggiunga i X punti, questo mercato è considerato nullo (void)
1° tempo – Draw No Bet Si considerano solo i punti segnati durante 1° periodo e il 2° periodo
1° tempo – Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Si considerano solo i punti segnati durante 1° periodo e il 2° periodo
1° tempo – Totale Si considerano solo i punti segnati durante 1° periodo e il 2° periodo
1° tempo – Pari/Dispari Si considerano solo i punti segnati durante 1° periodo e il 2° periodo
1° Periodo – Draw No Bet Si considerano solo i punti segnati durante 1° periodo
1° Periodo – Totale Si considerano solo i punti segnati durante 1° periodo
1° Periodo – Asian Handicap (only *.5 handicaps) Si considerano solo i punti segnati durante 1° periodo
1° Periodo – Pari/Dispari Si considerano solo i punti segnati durante 1° periodo
2° Periodo – Draw No Bet Si considerano solo i punti segnati durante 2° periodo
2° Periodo – Totale Si considerano solo i punti segnati durante 2° periodo
2° Periodo – Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Si considerano solo i punti segnati durante 2° periodo
2° Periodo – Pari/Dispari Si considerano solo i punti segnati durante 2° periodo
3° Periodo – Draw No Bet Si considerano solo i punti segnati durante 3° periodo
3° Periodo – Totale Si considerano solo i punti segnati durante 3° periodo
3° Periodo – Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Si considerano solo i punti segnati durante 3° periodo
3° Periodo – Pari/Dispari Si considerano solo i punti segnati durante 3° periodo
4° Periodo – Draw No Bet Si considerano solo i punti segnati durante 4° periodo
4° Periodo – Totale Si considerano solo i punti segnati durante 4° periodo
4° Periodo – Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Si considerano solo i punti segnati durante 4° periodo
4° Periodo – Pari/Dispari Si considerano solo i punti segnati durante 4° periodo

23.16 Pallavolo live

Importante

  1. Nel caso in cui un incontro non sia finito tutti i mercati indecisi sono considerati nulli.
  2. Il Golden Set non è considerato in nessuno dei mercati menzionati.

Regole di aggiornamento e annullamento

  1. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro le 48 ore successive alla data del calcio d'inizio le scommesse saranno annullate.
  2. Se i mercati restano aperti con un punteggio errato, che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

Nome Mercato

Descrizione Mercato

2way Squadra di casa; squadra ospite
Quale squadra vincerà il set? Squadra di casa; squadra ospite
Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Handicap market *.5 (ad esempio. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
1°Set - Asian Handicap (only *.5 handicaps) Squadra di casa; squadra ospite
2° Set - Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Asian Handicap markets per il 2° Set (ad esempio. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
3°Set - Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Asian Handicap markets per il 3° Set (ad esempio. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
4° Set - Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Asian Handicap markets per il 4° Set (ad esempio. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
5° Set - Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Asian Handicap markets per il 6° Set (ad esempio. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
1° Set - Quale Squadra Vincerà A X Punti? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Quale squadra raggiungerà X punti prima?
2° Set - Quale Squadra Vincerà A X Punti? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Quale squadra raggiungerà X punti prima?
3° Set - Quale Squadra Vincerà A X Punti? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Quale squadra raggiungerà X punti prima?
4° Set - Quale Squadra Vincerà A X Punti? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Quale squadra raggiungerà X punti prima?
5° Set - Quale Squadra Vincerà A X Punti? a. X in 5, 10
b. Quale squadra raggiungerà X punti prima?
1° Set - Chi segnerà il X° punto? a. X in 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Quale squadra segnerà il punto X nel 1 ° set
c. Se un set finisce prima che il X° punto sia raggiunto, questo mercato è considerato nullo (void)
2° Set - Chi segnerà il X° punto? a. X in 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Quale squadra segnerà il punto X nel 2 ° set
c. Se un set finisce prima che il X° punto sia raggiunto, questo mercato è considerato nullo (void)
3° Set - Chi segnerà il X° punto? a. X in 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Quale squadra segnerà il punto X nel 3 ° set
c. Se un set finisce prima che il X° punto sia raggiunto, questo mercato è considerato nullo (void)
4° Set - Chi segnerà il X° punto? a. X in 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Quale squadra segnerà il punto X nel 4 ° set
c. Se un set finisce prima che il X° punto sia raggiunto, questo mercato è considerato nullo (void)
5° Set - Chi segnerà il X° punto? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Quale squadra segnerà il punto X nel 5 ° set
c. Se un set finisce prima che il X° punto sia raggiunto, questo mercato è considerato nullo (void)
Risultato Finale (in sets – meglio di 5) 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3 e 0:3
Numeri di sets (meglio di 5) 3, 4 o 5
Totale Over; Under (maggiore/minore)
1° Set - Totale Si considerano Solo i punti nel 1° set
2° Set - Totale Si considerano Solo i punti nel 2° set
3° Set - Totale Si considerano Solo i punti nel 3° set
4° Set - Totale Si considerano Solo i punti nel 4° set
5° Set - Totale Si considerano Solo i punti nel 5° set
6° Set - Pari/Dispari Si considerano Solo i punti nel 1° set
2° Set - Pari/Dispari Si considerano Solo i punti nel 2° set
3° Set - Pari/Dispari Si considerano Solo i punti nel 3° set
4° Set - Pari/Dispari Si considerano Solo i punti nel 4° set
5° Set - Pari/Dispari Si considerano Solo i punti nel 5° set
Quanti Set Andranno Ad Oltranza? In quanti set una squadra supererà il punteggio limite di 25 (15 al 5° set)

23.17 Hockey Live

Importante

  1. Si considerano tutti i mercati (ad eccezione dei mercati: periodo, tempi supplementari e rigori) solo per il tempo regolare solo a meno che indicato nel mercato.
  2. Se una partita viene interrotta e prosegue entro le 48 ore successive al primo calcio d'inizio, tutte le scommesse aperte saranno aggiornate con il risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse indecise sono considerate nulle

Regole di aggiornamento e annullamento

  1. Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse se il mercato rimane aperto quando i seguenti eventi hanno già avuto luogo: gol e calci di rigore.
  2. Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse se le quote sono state offerte con un orario di partita incorretto (più di 2 minuti).
  3. Se viene inserito un punteggio sbagliato, tutti i mercati saranno annullati durante il periodo in cui è stato visualizzato il punteggio errato.
  4. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene continuata entro le 48 ore successive alla data del calcio d’inizio, le scommesse saranno annullate.
Totale squadra ospite

Nome Mercato

Descrizione Mercato

3way Squadra di casa; Pareggio; squadra ospite
Total Si considerano solo punti nei tempi regolamentari
Handicap European Handicaps (ad esempio. Handicap 0:1, Handicap 1:0, …)
Draw No Bet Se la partita finisce in parità dopo i tempi regolamentari, tutte le scommesse sono nulle
Doppia chance (1X – 12 – X2) Squadra di casa or pareggio; squadra di casa o ospite; pareggio o squadra ospite
Prossimo Gol Che segna il prossimo gol?
Chi vince il periodo? Chi vince il periodo attuale?
Chi vince il resto della partita? Quale squadra segnerà più gol nel tempo rimanente?
Gol squadra di casa a. Quanti gol saranno segnati dalla squadra di casa b. 0, 1, 2, 3+
Gol squadra ospite a. Quanti gol saranno segnati dalla squadra ospite b. 0, 1, 2, 3+
Totale squadra di casa Numero totale di gol per la squadra di casa in *.5 steps
Numero totale di gol per la squadra ospite in *.5 steps
Pari/Dispari Numero di gol Pari/Dispari
1° Periodo – Totale Si considerano solo i gol segnati durante 1° periodo
Chi vince il resto del 1 ° periodo? Si considerano solo i gol segnati durante 1° periodo
2° Periodo – Totale Si considerano solo i gol segnati durante 2° periodo
Chi vince il resto del 2 ° periodo? Si considerano solo i gol segnati durante 2° periodo
Prossimo Gol (solo OT!) Si considerano solo i gol segnati durante i tempi supplementari
Chi vince il resto della partita? (solo OT!) Si considerano solo i gol segnati durante i tempi supplementari
Quale squadra vincerà ai calci di rigore? Si considerano solo i gol segnati durante i rigori
Quale squadra vincerà la partita, inclusi Si considerano i gol durante i tempi regolamentari, tempi supplementari e rigori b. 0, 1, 2, 3+
Risultato Esatto flex Solo i 10 risultati più probabili saranno inviati come attivi

23.18 Pallamano Live

Importante

  1. Si considerano tutti i mercati (ad eccezione dell’intervallo, primo tempo, chi segna il X° punto e quale squadra arriva prima ai punti X) solo per il tempo regolare.

Regole di aggiornamento e annullamento

  1. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro le 48 ore successive alla data del calcio d'inizio le scommesse saranno annullate.
  2. Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse se le quote sono state offerte con un orario di partita incorretto (più di 3 minuti).
  3. Se i mercati restano aperti con un punteggio errato, che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

Nome del Mercato

Descrizione del Mercato

3way Squadra di casa; Pareggio; squadra ospite
Handicap European Handicaps (ad esempio. Handicap 0:2, Handicap 5:0, …)
Total Si considerano solo punti nei tempi regolamentari
1° tempo - 3way Quale squadra vincerà il 1 ° tempo?
1° tempo - Handicap European Handicaps 1 ° tempo (ad esempio. Handicap 0:1, Handicap 1:0, …)
1° tempo - Totale (solo *.5 totali) Solo i gol segnati nel 1 ° tempo
Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Mercati Handicap *.5 (ad esempio. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
1° tempo - Asian Handicap (solo *.5 handicaps) Mercati Asian Handicap per il 1 ° tempo (ad esempio. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
Chi segnerà il X° punto? a. X in 10, 15, 20, 25, …
b. Quale squadra segnerà il gol X nella partita
c. Se una partita finisce prima che il X° gol sia raggiunto, questo mercato è considerato nullo (void)
Quale squadra arriva prima a X punti? a. X in 10, 20, 30, 40, …
b. Quale squadra supererà i X gol prima (ad esempio, punteggio attuale 20-19, poi la squadra di casa vince a 20 gol)
c. Se una partita finisce prima che qualsiasi squadra raggiunga i X gol, questo mercato è considerato nullo (void)
Pari/Dispari Numero di gol Pari/Dispari
1° tempo - Pari/Dispari Si considerano solo i gol segnati durante 1° tempo
Margini di vittoria Gamma predefinita di gol che una squadra vince (per esempio HT vince per > 10, 9-5 , 4-1 , 0 , AT vince per 1-4 , 5-10 , > 10 )


24. Altre discipline

24.0

Under / Over Lotto: Si deve pronosticare se la somma dei numeri estratti nella ruota selezionata sarà maggiore (over) o minore (under) del valore dato.

24.0.1

Pari / dispari Lotto: Indovinare se la somma dei numeri estratti nella ruota selezionata sarà pari (EVEN) o dispari (ODD).

24.0.2

High / Low Lotto: Hi/Lo: si deve pronosticare se saranno estratti più numeri alti ( HI ) o numeri bassi (LO). La gamma LO va da 1 a 45, mentre la HI va da 46 al 90.

24.0.3

Primo / Ultimo Lotto: Primo Estratto vs Ultimo Estratto: Si deve pronosticare quale numero sarà il maggiore tra il primo e l'ultimo estratto su una particolare ruota.

24.0.4

Estratto 1/5 Lotto: Si deve pronosticare se il numero estratto nella ruota selezionata sarà compreso tra 1 e 30, 31 e 60 o 61 e 90

24.1

Norme specifiche per tutte le altre discipline saranno divulgati attraverso il nostro sito internet e di solito incluse con le quote dell'evento.



25. Chat dal vivo Termini e Condizioni

Dopo aver accettato i Termini e Condizioni Live Chat, gli utenti possono usufruire del servizio Live Chat gratuitamente. Le seguenti regole si applicano per l'utilizzo del servizio Live Chat Betrebels:

25.1

Quando si utilizza la funzione Live Chat, a tutti gli utenti è vietato:

  1. Essere molesti, minacciosi, calunniare, sia esso una persona fisica o giuridica o società, o causare a questa persona inconvenienti di qualsiasi tipo;
  2. La pubblicazione di dati, testi, link o qualsiasi altro contenuto che Betrebels Sport, in particolare, ritiene illegale, dannoso, minatorio, offensivo, molesto, diffamatorio, volgare, osceno, o di odio che incitano all’essere razzista o in altri modi discutibili;
  3. L'avvio di attività di collusione;
  4. Danneggiare minori in qualsiasi modo;
  5. Farsi passare per un'altra persona nella chat;
  6. Pubblicare o trasmettere contenuti se questi violano i diritti di terzi, in particolare brevetti, marchi, diritti d’autore, segreti commerciali o altri diritti di proprietà;
  7. Pubblicare, diffondere o nominare in qualsiasi altro modo qualsiasi pubblicità, materiale promozionale o altre informazioni / notizie promuovendo altri fornitori di scommesse sportive e / o giochi di fortuna;
  8. Uso della Chat a fini commerciali;
  9. Pubblicizzare o trasmettere eventuali indirizzi e-mail o sollecitare gli utenti a utilizzare un altro servizio di chat al di fuori del servizio di chat sport interattivo;

25.2

Se l'utente ha già una Username precedentemente utilizzata nella funzione di Live chat Betrebels allora questo pseudonimo sarà permanente. Se l'utente non ha un Username, l'utente deve scegliere uno pseudonimo permanente durante la registrazione ala Live Chat. Per motivi di sicurezza l'utente deve assicurarsi che lo pseudonimo selezionato non abbia alcuna somiglianza con la sua username d’accesso Betrebels o con la sua password. In qualsiasi momento, se necessario, Betrebels si riserva il diritto di modificare o cancellare i nomi utente inappropriati.

25.3

Ogni utente è tenuto ad osservare la disposizione giuridica applicabile (es. diritto penale, tutela dei minori, diritti di marchio, diritto d'autore, concorrenza sleale, e così via).

25.4

In caso di violazione dei Termini e Condizioni, Betrebels si riserva il diritto di eliminare la partecipazione alla Live Chat. Nei casi più gravi o in casi recidivi, Betrebels ha il diritto di sospendere temporaneamente o definitivamente o cancellare l'accesso dell'utente alla Live Chat. E’ a esclusiva discrezione Betrebels valutare la situazione che porta alla sospensione di un conto o alla rimozione delle chat rooms in caso di abuso. Inoltre, ogni chat sospetta sarà denunciata per le relative indagini all’organo Malta Gaming Authority (MGA).

25.5

Il rispetto di tali regole devono essere monitorate. Ogni utente è inoltre autorizzato ad informarci in caso di sospetta violazione dei Termini e Condizioni.

25.6

Ogni utente è responsabile per il contenuto e dati da lui / lei pubblicati. Betrebels non si assume alcuna responsabilità per danni di qualsiasi natura derivanti dall'uso delle Live Chat.

25.7

Nessuna assicurazione o garanzia può essere data per la disponibilità e l'affidabilità del servizio Live Chat.

25.8

I presenti Termini e Condizioni possono essere soggetti a modifica in qualsiasi momento. Gli utenti del servizio di live chat non hanno diritto di far valere pretese di alcun genere contro Betrebels. Betrebels non sarà responsabile per eventuali danni provocati dalla trasmissione difettosa o mancata trasmissione di contributi, indipendentemente dal fatto che una conferma di trasmissione venga ricevuta o meno.

25.9

Tutte le conversazioni sono annotate e registrate per scopi di sicurezza.



26. Casinò, giochi soft, giochi di abilità e gare virtuali - regole generali

26.1

I seguenti termini e condizioni disciplinano l'uso da parte del Cliente di tutti gli sport interattivi offerti, tra cui sport virtuali e giochi casinò. Questi fanno parte di Betrebels e i termini e condizioni generali, che si applicano a tutti i prodotti e i servizi offerti in licenza da terzi e che il Cliente deve accettare al momento della registrazione per qualsiasi prodotto interattivo o online offerto da Betrebels. Nel caso di discrepanze tra i termini e le condizioni generali e qualsiasi sezione del presente Regolamento per i giochi, casinò e giochi virtuali, i termini e condizioni generali prevarranno. Per la completezza del presente regolamento, ogni riferimento alla "Società" si riferisce a Betrebels come indicato nelle norme e le condizioni generali, come fornitore dei prodotti e dei servizi in questione.

26.2

Il Cliente accetta che i giochi casinò siano per solo scopo di intrattenimento. Il cliente accetta e riconosce che nessuna scommessa in denaro sia necessaria per giocare ai giochi del casinò. Se il cliente desidera giocare senza scommettere denaro, può farlo solo nella sezione "Play for Fun".

26.3

L'interesse del cliente verso il casinò online è personale e non professionale. Qualsiasi cliente che accede al casinò online lo fa esclusivamente per scopi di intrattenimento personale e qualsiasi altra visita, riutilizzo del servizio Casinò è severamente vietato.

26.4

I risultati sui giochi da tavolo comuni o estrazioni sono uguali per tutti i giocatori che stanno giocando allo stesso tempo. Risultati su tavoli privati o estrazioni sono diversi per ogni partecipante.

26.5

Per poter giocare il giocatore deve avere credito sufficiente in gettoni o denaro "virtuale" almeno pari all'importo della puntata che desiderano piazzare. Se il giocatore non dispone di fondi sufficienti sarà visualizzato un messaggio di errore con l'invito a modificare l'importo della puntata che dovrà corrispondere al credito disponibile.

26.6

Per ogni scommessa, sarà valido solo l'importo confermato e registrato dalla Società.

26.7

La vincita netta massima consentita in un giorno è di € 50.000,00 compresa la somma delle vincite ottenute su diversi prodotti (escluse scommesse sportive a quota fissa).

26.8

Le Regole per giochi specifici sono pubblicati sui siti del casinò, giochi e gare virtuali.

26.9

Nel caso di interruzione del gioco (per esempio quando la connessione internet è fuori uso), il nostro generatore di numeri casuali continuerà a generare il risultato della scommessa del cliente e le transazioni come se non ci fosse stata alcuna interruzione (cioè come se la connessione Internet del cliente fosse rimasta attiva). Il Cliente potrà accedere ai dettagli delle scommesse generate durante l'interruzione di gioco, attraverso lo storico degli eventi scommessi.

26.10

Espressioni oscene, insulti e minacce non sono tollerate ai tavoli da gioco. In questo caso i giocatori potranno essere rimossi.

26.11

Frode: qualora la Società sospetti frodi o altre irregolarità, inizierà un'indagine che coinvolgerà i giocatori sospettati. Se una qualsiasi forma di frode o di tentativo di frode, o se c'è un forte sospetto di frode, il conto del Cliente sarà chiuso a tempo indeterminato su tutti i casinò offerti da Betrebels e al cliente sarà proibita l'apertura di nuovi conti. Qualora la prova di frode venisse confermata, la Società ha il diritto di detrarre tutte le vincite ottenute durante il periodo in questione e di trattenere tutti i fondi per un minimo di 3 anni.



27. Auto-esclusione

27.1

Siamo consapevoli del fatto che anche se per la maggior parte dei giocatori il gioco è occasione di divertimento, per una minoranza può diventare un problema. Ai giocatori che desiderano limitare il proprio gioco, Betrebels offre la funzione di auto-esclusione. Rimandiamo il Cliente al nostro regolamento sulla Moderazione nel gioco, che evidenzia la serietà con cui consideriamo questa questione e l'assistenza che viene fornita.

27.2

L'auto-esclusione è un processo formale mediante il quale vietiamo al Cliente di utilizzare il conto gioco per un periodo minimo che va da 6 mesi ad uno massimo di 5 anni, su richiesta del Cliente stesso. Durante questo periodo non possiamo accettare depositi o scommesse. Chiuderemo il conto del Cliente e gli restituiremo il denaro in esso rimanente. Le eventuali scommesse in corso rimarranno valide e le eventuali vincite saranno pagate al Cliente alla conclusione dell'evento. Una volta iniziato il processo di autoesclusione su richiesta del giocatore, l'azienda non può annullare per nessun motivo tale processo e il cliente non potà aprire un nuovo conto. I conti dei Clienti che si sono auto-esclusi non vengono riaperti automaticamente, ma dopo la scadenza del periodo di auto-esclusione il Cliente può fare richiesta telefonica per riaprire il conto (non è consentito alcun altro metodo di attivazione). Per legge è necessario aspettare 24 ore dalla richiesta prima di riaprire il conto. Durante queste 24 ore, il giocatore potrà decidere di mantenere lo stato di auto-esclusione e non riaprire il conto.

27.3

Per richiedere l'auto-esclusione, il Cliente deve accedere al suo conto gioco inserendo i dettagli e codici di accesso alle aree riservate e dal menu “Opzioni” il Cliente sarà in grado di selezionare “Modifica dati” e quindi cliccare su “Moderazione nel gioco”.

27.4

Il Cliente dovrà completare il modulo di richiesta con i dettagli relativi ad eventuali altri conti gioco con Betrebels, selezionare il periodo di auto-esclusione, quindi cliccare su “Salva” per inviare la richiesta di Auto-esclusione. La richiesta sarà accettata immediatamente e il Cliente riceverà conferma tramite posta elettronica.

27.5

Esistono software specifici per aiutare il Cliente con il procedimento di auto-esclusione forniti da organizzazioni quali la ICRA.

27.6

Avendo messo in atto controlli e tutte le difese ragionevoli per assicurare che durante il periodo di auto-esclusione il Cliente non possa accedere ai nostri siti Web e non riceva materiale pubblicitario sul gioco d'azzardo da noi, non possiamo essere ritenuti responsabili verso il Cliente o qualsiasi altra terza parte, se il Cliente dovesse essere in grado di continuare a giocare sui nostri siti, o se materiale pubblicitario gli venisse inavvertitamente inviato e il Cliente continuasse a giocare nei siti Web o al posto di qualsiasi altra terza parte. Inoltre consigliamo vivamente al Cliente, se dovesse continuare a giocare durante un periodo di auto-esclusione (presso di noi o altri operatori), di richiedere urgentemente assistenza specialistica.

27.7

Prendiamo tutte le misure ragionevoli per assicurare che la procedura di auto-esclusione sia rispettata. Tuttavia, il Cliente accetta che non siamo in alcun modo responsabili se questi continuasse a giocare attraverso conti aggiuntivi, nei quali ha cambiato uno o più dati di registrazione (inclusi i casi in cui il Cliente aprisse un conto con sostanzialmente gli stessi dati, ma inseriti nel modulo di registrazione in modo diverso).



28. Proprietà intellettuale

28.1

Il Cliente riconosce che tutti i diritti di proprietà intellettuale su questo sito Web, di tutto il software e i dati relativi, e dei presenti Termini e condizioni sono di proprietà di Betrebels.

28.2

Il Cliente inoltre accetta che:

- tutto il materiale presente sui nostri siti Web (compresa la progettazione, i testi, la grafica e le fotografie) è copyright di Betrebels;

- Betrebels è proprietario e detentore di licenza valida dei marchi commerciali, loghi e nomi commerciali che appaiono su questo sito Web e che il Cliente li può utilizzare per il solo scopo di visualizzare il sito Web sul proprio computer ed attraverso questo effettuare transazioni.

28.3

Il Cliente può accedere a dati e informazioni (compresi, per esempio, risultati, statistiche, dati sportivi e orari competizioni, quote e cifre scommesse) sul sito Web e può scaricare e stamparne estratti unicamente per suo uso personale. Mediante lo scaricamento, non viene trasferito al Cliente alcun diritto, titolo o interesse su alcun materiale o software scaricato ed è espressamente proibito l'uso di tale materiale a scopi commerciali, a meno che ciò non sia stato concordato in precedenza con Betrebels.

28.4

Il Cliente non può trasferire, copiare, riprodurre, distribuire, guadagnare o utilizzare in alcun modo il materiale presente su tale sito Web se non per lo scopo di visualizzarlo sullo schermo del suo computer e stamparlo per visualizzarne il contenuto. Non è consentito collegare questo sito Web ad alcun altro sito Web senza la nostra autorizzazione.

28.5

Per determinati prodotti e servizi da noi offerti è possibile che il cliente debba scaricare il software necessario per il loro utilizzo (forniremo la licenza d’uso o una sotto-licenza, nei casi in cui il software appartenga a terzi). Le condizioni per il download e l'uso di tale software saranno rese disponibili al Cliente prima del download e dovranno essere da lui/lei accettate prima di utilizzare tale software.



29. Reclami e ricorsi

29.1

BetRebels tratta seriamente tutti i reclami e le controversie e si impegna a garantire che qualsiasi reclamo ricevuto sia trattato in modo equo, aperto e tempestivo. Puoi esaminare la nostra Procedura per reclami e controversie di seguito.

29.2

Definizioni derivanti dalla Direttiva MGA 5 del 2018: I reclami sono intesi come una segnalazione da parte di qualsiasi individuo che qualsiasi aspetto della fornitura del servizio di gioco da parte di un licenziatario MGA è illegale o condotto in modo non sicuro, equo o trasparente. Un reclamo è qualcosa di "normativo" in natura, ad es. Servizio Clienti, Gioco Responsabile. Per controversia si intende un disaccordo tra un giocatore e l'operatore con cui quel giocatore è registrato. Una controversia è qualsiasi cosa di natura "transazionale", ad esempio risultati di giochi, risultati di scommesse, gestione dell'account, applicazione di offerte bonus o termini e condizioni fuorvianti.

29.3 Procedura da seguire

Presentare un reclamo: se hai un reclamo da presentare su qualsiasi aspetto dei servizi che hai ricevuto da BetRebels, o desideri contestare il modo in cui le tue scommesse/giocate sono state regolate in uno dei prodotti che offriamo, ti preghiamo di inviarci un'e-mail a cs@betrebels.com

Cosa fornire: per risolvere il tuo reclamo il più rapidamente possibile, è importante che tu ci fornisca quante più informazioni possibile, tra cui:

-Il tuo nome

-Il tuo nome utente

-I dettagli completi del tuo reclamo

Come BetRebels tratta i reclami:

1. Al ricevimento, il tuo reclamo verrà assegnato a un singolo membro del team di assistenza clienti di BetRebels per valutarlo e risolverlo e faremo il possibile per rispondere entro 72 ore. Il nostro team del servizio clienti è altamente qualificato per risolvere qualsiasi domanda al fine di fornire un risultato soddisfacente.

2. Se non sei soddisfatto della nostra risposta, puoi richiedere che il tuo reclamo venga inoltrato a un membro senior del team (responsabile del nostro team di assistenza clienti), che esaminerà e cercherà di risolvere il tuo reclamo in modo indipendente. Questo dovrebbe essere visto come la risposta finale di BetRebels.

3. Se non sei d'accordo con la nostra risposta finale, puoi riferire la tua controversia all'entità di terza parte indipendente eCOGRA, responsabile dei servizi di risoluzione alternativa delle controversie ("ADR) utilizzando il seguente modulo online: https://ecogra.org/forms/adr-dispute-step-1

Prima di inoltrare una controversia, assicurarsi di leggere le politiche e le procedure dei servizi ADR, tramite il seguente collegamento: https://ecogra.org/ata/policies_procedures.php

4. Puoi anche presentare il tuo reclamo alla Malta Gaming Authority (MGA), utilizzando i seguenti dettagli di contatto: Malta Gaming Authority, Building SCM 02-03, Level 4, SmartCity, Ricasoli SCM1001, Malta, numero di telefono: +356 25469000, e-mail: support.mga@mga.org.mt

29.4

Nel caso in cui un giocatore presenti un reclamo o una controversia, BetRebels si riserva il diritto in qualsiasi momento e senza preavviso di:

• chiudere / congelare l'account del giocatore

• bloccare l'accesso a tutti o parte dei servizi

• rifiutare scommesse o transazioni

• ritirare le sue offerte promozionali

fino al completamento delle procedure di risoluzione delle controversie.



30. Varie

30.1

Come condizione per l'utilizzo di questo sito web, l'utente garantisce a Rebels Gaming Ltd, che non utilizzerà questo sito Web per scopi illegali o proibiti da questi termini, condizioni e notifiche.

30.2

Se una qualsiasi parte del presente accordo fosse ritenuta non valida o impossibile da far rispettare in conformità alla legge applicabile, compresa, ma non limitata a, negazioni di garanzie e limitazioni di responsabilità esposte sopra, allora la condizione non valida o non applicabile verrà considerata sostituita da una disposizione valida e applicabile che più si avvicina all'intento della disposizione originale ed il resto dell'accordo continuerà ad essere valido.

30.3

Accedendo al sito di Betrebels si accettano i termini e le condizioni di questo accordo, qualora non foste d'accordo a questi termini e condizioni suggeriamo di non accedere alle pagine del sito. Per quanto riguarda i termini e le condizioni di qualsiasi programma bonus vi indirizziamo alla nostra pagina bonus.

30.4

Se i requisiti di bonus non sono stati soddisfatti entro sei mesi (a meno che un altro termine è stato fissato nel bonus mediante il presente regolamento) da quando il bonus è stato ricevuto, il bonus sarà cancellato e detratto dal conto.

30.5

Nel caso in cui vi sia una discrepanza tra la versione in lingua inglese di questi termini e condizioni e qualsiasi altra versione tradotta, la versione in lingua inglese prevarrà.

30.6

Problemi tecnici imprevisti o circostanze al di fuori del controllo di Betrebels, ad esempio problemi tecnici con fornitori di terze parti, consentono a Betrebels di annullare le scommesse e di rimborsare gli importi scommessi.

30.7

Questo accordo è regolato dalle leggi di Malta.

30.8

(1) Malta Gaming Authority (MGA) è l'ente regolatore che sovrintende alla funzionalità di Rebels Gaming Limited. Rebels Gaming Limited detiene la seguente licenza maltese:MGA/CL2/734/2011, Classe 2

30.9

Rebels Gaming Limited è regolata dalle leggi della Repubblica di Malta, compresa la Legge sulla protezione dei dati del 2001. Con riferimento alle questioni di protezione dei dati, siete pregati di leggere attentamente la nostra informativa sulla privacy.

30.10

Rebels Gaming Malta Limited è una società costituita a Malta con sede legale presso, 177A St. Moritz,Tower Road, Sliema SLM 1603, Malta.



31. Informativa sulla privacy (compresi i cosiddetti cookies)

31.1

BetRebels, rispetta la tua privacy e si impegna a proteggere le tue informazioni personali. Abbiamo creato una Informativa sulla privacy per farti sapere quali dati vengono raccolti quando si utilizzano i servizi presso il sito online BetRebels e le società del Gruppo (collettivamente, il "Servizio"), perché li raccogliamo e come usiamo le informazioni raccolte.

31.2

Periodicamente potremmo effettuare modifiche a questa Informativa sulla privacy di cui vi informeremo pubblicando le condizioni modificate sul sito e consigliamo di rivederla regolarmente.

31.3 Informazioni raccolte

Consideriamo informazioni che possono essere utilizzate per identificare un individuo, compresi, ma non limitate a, Nome e Cognome, data di nascita, informazioni circa la carta di credito, indirizzo fisico di residenza, indirizzo email, numero di telefono o altro contatto. È possibile che venga richiesto di fornire dati personali quando si utilizza il nostro sito web, si registra un conto o si usi il Servizio. Le informazioni personali che raccogliamo possono includere informazioni quali: informazioni di contatto (compreso numero di telefono), dati fatturazione, cronologia delle transazioni, le preferenze di utilizzo del sito web, e commenti sul servizio. Queste informazioni verranno registrate presso I nostri server. Inoltre, quando si interagisce con il servizio, i nostri server terranno un registro delle attività svolte che raccoglie alcune informazioni di carattere amministrativo e del traffico, tra cui: l'indirizzo IP di origine, orario di accesso, data di accesso, pagina(e) web visitata(e), lingua utilizzata, segnalazioni arresto software e il tipo di browser utilizzato, che sono essenziali per gestire la qualità del servizio offerto. Betrebels non raccoglie le tue informazioni personali senza metterti al corrente.

31.4 Mezzi di raccolta ed elaborazione dati

Betrebels potrà raccogliere automaticamente alcuni dati, come discusso in precedenza e ricevere informazioni personali su di te in cui fornisci tali informazioni attraverso il servizio o altre comunicazioni e le interazioni con Betrebels.com. Potremo inoltre ricevere Informazioni Personali da venditori online e fornitori di servizi che ti indirizzano a Betrebels, e da liste di clienti legittimamente acquisiti da terzi fornitori. Inoltre, ci si avvale della collaborazione di fornitori di servizi per fornire supporto tecnico, elaborare le transazioni online e mantenere il tuo conto online. Avremo accesso a tutte le informazioni fornite a tali fornitori, fornitori di servizi e terze parti di servizi e-commerce e useremo le informazioni personali come indicato nella sezione 3. Queste informazioni possono essere comunicate soltanto al nostro personale e ai terzi coinvolti nel completamento delle transazioni o in supporto per l'utilizzo del Servizio di cui alla sezione 3. Prendiamo misure per garantire che i nostri accordi con i fornitori terzi di servizi e fornitori online proteggano la tua privacy.

31.5 Uso informativo

L'utente accetta che si possano utilizzare i suoi dati personali forniti al fine di condurre adeguati controlli anti-frode. Le informazioni personali fornite potranno essere comunicate all’agenzia atta alla prevenzione delle frodi, che può tenere un registro di tali informazioni. Utilizziamo le informazioni personali che raccogliamo per fornire il nostro servizio, l’assistenza al cliente, per offrire la sicurezza necessaria ed identificare controlli di verifica, per elaborare le tue transazioni online, soddisfare i requisiti di business e per altri scopi relativi al funzionamento del Servizio. Le informazioni personali possono anche essere condivise con i nostri affiliati, filiali, agenti e fornitori al fine di fornire il Servizio e fornirti offerte promozionali ed informazioni riguardanti BetRebels, e quelli delle società del Gruppo ed al fine per il Gruppo di fornire una più ampia gamma di prodotti e servizi e un servizio clienti migliore. Di tanto in tanto, possiamo richiedere informazioni tramite questionari. La partecipazione a questi sondaggi è completamente volontaria e, quindi, potrai scegliere se, o meno divulgare tali informazioni. Le informazioni richieste potrebbero includere informazioni di contatto (come nome, indirizzo postale e numero di telefono), e informazioni demografiche (come codice postale oppure età). Se si sceglie di partecipare ad un sondaggio o ad un concorso e vincere, accettando qualsiasi premio o vincite, acconsenti all’utilizzo del nome e l'immagine per scopi pubblicitari e promozionali senza alcun compenso aggiuntivo, salvo dove proibito dalla legge. A meno che abbia scelto di non ricevere informazioni promozionali, possiamo anche utilizzare i tuoi dati personali (compreso indirizzo email e numero di telefono) per fornirti informazioni relativamente a qualsiasi prodotto simile, servizi e promozioni, inclusi altri prodotti di gioco online nostri e dei nostri affiliati. Betrebels non vende, affitta o condivide le informazioni personali fatto salvo quanto stabilito nella presente Informativa sulla Privacy.

31.6 Divulgazione Esclusiva.

Betrebels potrà divulgare informazioni personali solo se obbligata da normative di legge, o se riteniamo in buona fede che tale azione sia necessaria per: (1) procedure legali applicate su di noi, sul sito web Betrebels.com o sul Servizio; (2) proteggere e difendere i nostri diritti o la proprietà, o (3) agire per proteggere la sicurezza personale degli utenti del servizio o quella pubblica. Se, nella nostra sola determinazione, se stato trovato ad aver truffato o tentato di truffare Betrebels.com o di qualsiasi altro utente del Servizio in qualsiasi modo compreso ma non limitato alla manipolazione del gioco o le frodi nei pagamenti, o se si sospetta di pagamento fraudolento, compreso l'uso di carte di credito rubate, o qualsiasi altra attività fraudolenta (inclusi eventuali chargeback o altro storno di un pagamento) o transazioni proibite (incluso il riciclaggio di denaro), ci riserviamo il diritto di condividere queste informazioni (insieme con la vostra identità) con altri siti di giochi online, banche, compagnie di carte di credito e agenzie competenti.

31.7 Accesso

È possibile fare richiesta per ricevere comunicazioni promozionali sia scegliendo l’opzione disponibile sul sito Betrebels.com o in qualsiasi momento inviando una mail a privacy@betrebels.com. Inoltre potete contattarci agli indirizzi appena citati: 1). Per confermare l'accuratezza delle informazioni personali che abbiamo raccolto su di te, 2). Nel caso in cui volesse aggiornare le informazioni personali o cancellare i dati personali 3) Per qualsiasi reclamo riguardante il nostro utilizzo dei dati personali. Se richiesto, modificheremo tutte le informazioni che hai fornito, a condizione che fornisca prove ragionevoli per richiedere tali modifiche.

31.8 Cookies

I cookies sono piccoli file di testo che vengono memorizzati sul computer o apparecchiatura quando si visitano determinate pagine online. Utilizziamo i file cookies per tracciare l'utilizzo del sito Betrebels.com. Possiamo inoltre utilizzare i cookies per monitorare il traffico al sito, migliorare il Servizio e rendere più facile o importante per l'uso. Ha la possibilità di accettare o rifiutare i cookies. La maggior parte dei browser online accetta automaticamente i cookies, ma se preferisci puoi modificare le impostazioni del browser per rifiutarli, se sceglie di rifiutare i cookies, non sarai in grado di provare pienamente le caratteristiche interattive del sito BetRebels. Ulteriori informazioni sui cookies, incluse le istruzioni su come disabilitarli, sono contenute nella nostra Cookies Policy.

31.9 Consenso all'utilizzo dei fornitori di servizi elettronici

Per giocare ai giochi con denaro reale sul Servizio, ti sarà richiesto di inviarci denaro e ricevere soldi. Utilizzeremo elaboratori di pagamento elettronici o istituzioni finanziarie ESP (Electronic Service providers) per elaborare tali operazioni finanziarie. Accettando questa Informativa sulla privacy, l'utente acconsente che i dati personali necessari per l'elaborazione delle transazioni siano condivise con gli ESP, incluso, se necessario, il trasferimento di informazioni fuori dal proprio paese. Prendiamo misure per garantire che i nostri accordi con gli ESP proteggano la tua privacy.

31.10 Consenso al riesame sulla sicurezza

Betrebels si riserva il diritto di condurre controlli di sicurezza in qualsiasi momento per convalidare l'identità, l'età e dati di registrazione forniti e per verificare l'utilizzo del Servizio e le transazioni finanziarie per la potenziale violazione dei nostri Termini e Condizioni e delle leggi vigenti. Accettando la presente Informativa sulla privacy, autorizza, il nostro staff, affiliati, filiali, agenti e fornitori ad utilizzare i dati personali e di divulgare le informazioni personali a terzi per convalidare le informazioni che ci hai fornito durante l’uso dei Servizi, compreso, se necessario, il trasferimento di informazioni fuori dal proprio paese. I controlli di sicurezza possono includere, ma non sono limitate a ordinare un rapporto di credito e / o comunque verificare le informazioni fornite nei database di terzi. Inoltre, per agevolare questi controlli di sicurezza, l'utente accetta di fornire tali informazioni o documentazione se da noi richiesta.

31.11 Sicurezza

Siamo consapevoli dell'importanza della sicurezza delle informazioni e delle tecniche necessarie per proteggere tali informazioni. Betrebels raccoglie tutte le informazioni personali che riceve direttamente dall’utente in un database protetto da password contenuta nella nostra rete sicura tutelata dal software di protezione più avanzato. Betrebels prende misure per garantire che anche le proprie filiali, agenti affiliati e fornitori impieghino adeguati livelli di sicurezza.

31.12 Tutela dei minori

Il Servizio non è inteso o diretto a persone di età inferiore ai 18 anni. Qualsiasi persona che ci fornisce i propri dati attraverso una qualsiasi parte del Servizio garantisce che è maggiorenne. La nostra politica è di sostenere la Children's Online Privacy Protection Act del 1998 e di impegnarci al miglio per attenerci a tale atto. Questo potrebbe comportare l’accesso e la verifica da parte nostra dei vostri dati personali. Se venissimo a conoscenza che un minorenne abbia tentato o abbia fornito informazioni personali tramite il sito online, non accetteremo queste informazioni e Betrebels si adopererà per rimuoverle dai propri archivi.

31.13 Trasferimenti internazionali

Le informazioni personali raccolte sul Servizio possono essere archiviate ed elaborate in qualsiasi paese in cui noi o i nostri affiliati, fornitori, filiali o agenti dispongono di strutture, e utilizzando il Servizio, l'utente acconsente a qualsiasi trasferimento di informazioni fuori dal proprio paese (inclusi paesi terzi non ritenuti possedere leggi sulla privacy adeguate). Tuttavia, Betrebels adotta misure per garantire che i nostri affiliati, agenti, filiali e fornitori rispettino le nostre norme sulla privacy, indipendentemente dalla loro ubicazione.

31.14 Pratiche di Terzi

Non possiamo garantire la protezione delle informazioni o immagini fornite dall’utente a sito terzi collegato a o dal sito BetRebels o delle informazioni raccolte da terzi che amministrano il nostro programma di affiliazione o altro programma, dal momento che questi siti terze appartengono e vengono gestite indipendentemente da Betrebels. Le informazioni raccolte da queste terze parti non sono regolate dalla presente Informativa sulla Privacy, ma dalla politica sulla privacy, nel caso , di tali terze parti. Se avete domande sulle pratiche informative di terzi, si prega di leggere l'informativa sulla privacy. Non ci assumiamo alcuna responsabilità per le pratiche, le azioni o le politiche di tali terze parti, e non siamo responsabili per il contenuto o le pratiche sulla privacy di tali siti on-line.

31.15 Dichiarazione legali

Il Servizio funziona “così come” e “secondo disponibilità”, senza responsabilità di alcun tipo. Betrebels non è responsabile per eventi al di fuori del nostro controllo diretto. A causa della natura complessa e in continua evoluzione della nostra tecnologia e business, non possiamo garantire né dichiariamo che non ci saranno errori di prestazioni per quanto riguarda la riservatezza delle tue informazioni personali, quindi non saremo responsabili per danni indiretti, accidentali, consequenziali o danni punitivi relativi all’uso o rilascio di informazioni personali.

31.16 Fusione

Qualora la società presentasse istanza di fallimento o dovesse essere acquisita da una terza parte, o avvenisse una fusione con una terza parte, vendesse tutti o parte dei beni, o trasferisse sostanzialmente tutti I propri beni relativi a terzi, la società, si riserva il diritto di condividere con potenziali business partner le informazioni personali e tutte le altre informazioni che il cliente ha fornito attraverso il Servizio.

31.17 Consenso all’Istanza sulla privacy

Facendo clic su "Sì" durante il processo di registrazione o con l'uso continuato del Servizio dopo la pubblicazione di questa politica sulla privacy, l'utente accetta questa Istanza. Questa è la nostra completa ed esclusiva Politica sulla Privacy e sostituisce qualsiasi versione precedente. Questa Istanza sulla Privacy dovrebbe essere letta congiuntamente con i nostri Termini e condizioni e qualsiasi termine aggiuntivo vigente pubblicato sui nostri siti online. Periodicamente potremo effettuare modifiche a questa Istanza sulla Privacy comunicandolo all’utente attraverso la pubblicazione dei termini modificati sui siti on-line e consigliamo di rivedere la nostra Politica sulla Privacy.



32. Gioco responsabile / Gioco d'azzardo

32.1

Un titolare del conto può:

a) fissare un limite alla quantità di denaro che il titolare del conto può scommettere entro un determinato periodo di tempo;

b) escludersi dal gioco per un periodo determinato o indeterminato di tempo attraverso l'auto-esclusione.

32.2

Qualora ritenessimo che il gioco ti vada a causare difficoltà finanziarie o di carattere personale, ci riserviamo il diritto di chiudere il conto.

32.3

Si prega di notare che il gioco a distanza, tra cui il gioco d'azzardo, può creare dipendenza. Se si ritiene di avere bisogno di aiuto per superare la dipendenza, La preghiamo di seguire il link del Gioco Responsabile.

Il cliente afferma di aver compreso ed accettato tutti i termini del presente Contratto.

Ogni modifica ai Termini e Condizioni devono essere notificate in anticipo da Betrebels al titolare del conto prima di entrare in vigore.




Version Number 1.7

Data: 25 Agosto 2021

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